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动画师速成班


  【课程介绍】
 
  学习3D max 基本知识、基础模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器介绍、材质编辑器介绍、灯光和相机设置方法、环境特效的设置方法及渲染输出。动画约束与动画控制器介绍、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用、室内和自然场景设计实例及渲染输出。
 
  【就业方向】
 
  影视公司、广告公司、建筑动画公司、设计院、游戏公司等
 
  【课程安排】
 
  *阶段 3D Max基础操作
 
  第二阶段 PolyGon多边形建模
 
  第三阶段 造型基础
 
  第四阶段 Zbrush基本操作
 
  第五阶段 UV材质
 
  第六阶段 灯光基础
 
  第七阶段 灯光与渲染
 
  第八阶段 动画约束与动画控制器
 
  第九阶段 骨骼
 
  第十阶段 蒙皮绑定
 
  第十一阶段 动画实战
 
  第十二阶段 建筑动画制作技巧
 
  第十三阶段 特效制作
 
  第十四阶段 Adobe After Effects基础与合成技术
 
  牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等)。仅仅能够在头脑中罗列出这些原理是远远不够的。申请者还必须真正理解它们,并且知道何时和怎样正确的应用它们。
 
  所谓动画师,指的就是制作动画的人员,这个是笼统的理解,放在很多年前这样理解还可以,现在要是这么理解就out了。
 
  就目前的行业状况和工种的细分,动画师可分为2维动画师和3维动画师,2维动画师可以理解为传统的动画师,以前使用笔和纸来一张张的绘制上色校对,然后由动画片专用摄像机进行逐张拍摄*后合成为动画,现在则多为使用数位板和一些软件来完成绘制上色等工作,比之纯手绘制作效率增加很多,但手绘的功底是一个2维动画师的基础,想做好一个2维动画师必须的条件是有一定甚至是相当不错的绘画水平。
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