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影视动漫设计与制作专业

课程详细介绍
 
“十一五”期间,全国制作完成的国产电视动画片共1266部,共生产动画影片78部,是“十五”期间的近5倍。动漫产品数量剧增,进而取代日本成为世界*动画生产大国。我国动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年突破80亿元。

国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为动漫产业的发展提供了难得的机遇。各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京着力打造国际*的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。*音像图书、童装、玩具、文具、*食品等,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,*动漫产业拥有巨大的发展空间。
 
【学习内容】:
(1) 计算机基础、 (2)Internet操作技术、 (3)电脑美术设计基础、 (4)素描起步 、(5)动漫创意与设计 、(6)中文Coreldraw 、 (7)中文 Photoshop、(8)3DSmax入门与提高、 (9)中文 Flash、(10) MAYA8.5 动画制作标准教教程、(11)Aftereffects cs3影视特效合成入门提高与技巧
 
【可对接学历课程总学费】:  高升专:17800     专升本:19800

认证证书:CECC《影视动漫设计师》 
 
行业发展现状
市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)*新推出的《2004年*网络游戏研究报告》数据显示,2001年,*网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,*网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在**喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,*内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着*网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,*主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
 
人才需求
根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。*巨大的动画及多媒体市场和*相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给*动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。
 
相关政策
从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万—70万人次.
国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1,并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。
广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。
2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。

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