Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲 |
1.灯光基础参数与设置的回顾
2.灯光贴图的讲解
3.灯光雾,灯光辉光,灯光眩光 等灯光特效的讲解
4.灯光亮度曲线,灯光色彩曲线 的讲解
5.深度贴图与光线跟踪阴影回顾 与讲解 |
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Maya基础材质的回顾与材质的精讲 |
1.材质编辑器与材质类型,节点 连接的回顾
2.表面材质,背景材质的讲解与 具体应用
3.材质属性的讲解与具体应用
4.半透明,辉光,反射的讲解与 具体应用
5.Shading map的讲解与具体应用
6.层材质与层节点的讲解与具体 应用 |
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maya中纹理与程序纹理的精讲 |
1.2D纹理与3D纹理的讲解与具体 应用
2.修改纹理、坐标的方法讲解与 具体应用
3.UV选择节点的讲解与具体应用
4.投射节点与标签节点的讲解与 具体应用 |
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常用功能节点的精讲 |
1.判断节点、加减乘除节点、 信息采样节点、反向节点
2.灯光信息节点
3.范围节点、夹具节点、向量 乘积节点
4.融合节点、对比节点、伽玛 校正节点、颜色空间转换节点
5.光照信息节点、间距、动画曲线 |
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文件纹理的应用与分析讲解 |
文件纹理的应用与分析讲解 |
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摄像机的参数讲解与相关内容分析 |
1.摄像机知识的讲解
2.摄像机景深的制作与分析
3.摄像机的运动模糊的制作与分析 |
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UV拆分与贴图的 分析讲解与绘制 |
1.工业类产品的UV拆分
2.角色类模型的UV拆分
3.在Maya中制作UV标记
4.UV的输出
5.工业类模型的贴图绘制
6.颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图
7.发线贴图,置换贴图,反射贴图 |
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渲染的设置与 分层渲染的精讲 |
培训世界
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