模型班 |
1.Maya界面基础知识
2.Maya基本操作练习
3.Maya多边形建模基础命令 |
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灯光,材质班 |
1.Maya中6大光源的认识,特点介绍, 与其操作练习。
2.Maya中6大灯光的共有参数属性, 阴影特点,光线跟踪等。
3.Maya中灯光的物理性衰减,光影素 描的讲解与三点光源原则的应用。 4.Maya中材质编辑器的认识与材质的 类型,节点的理解与连接。 5.Lambert,Blinn,Phong,材质球的 认识与高光参数以及共有参数的讲解。
6.凹凸节点, 2D与3D贴图坐标节点,曲面信息采样节点部分参数包括 Facing ratio 与Flipped normal 讲解。
7.玻璃,金属,卡通材质与应用。
8.分UV,画贴图。 |
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动画班 |
1.动画的简单基础知识讲解及应用, 子父关系,属性冻结,设置关键帧 (set key)等,
2.Maya中Graph Editor(动画曲线 编辑器)的讲解与应用,
3.Maya中的路径动画,驱动关键帧, 变形器等的讲解与应用,
4.动画简单知识点的商业应用与案例 分析制作。
5.Maya中Skeleton骨骼、Skin蒙皮的 讲解与简单应用以达到对骨骼和蒙皮 的大致了解。
6.对简单动作的理解与应用,配合 Maya骨骼与绑定的应用作出动画 效果。 |
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Maya特效班 |
1.Maya中笔刷特殊效果的讲解与应用。
2.Maya中预置粒子特殊效果的讲解 应用。
3.Maya中粒子的创建与属性,动力场 的应用,粒子碰撞与碰撞事件,粒 子替代,粒子的表达式的初步应用。 |
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