*VR-GBPRO的学习,带领学生完成实现以下功能 |
1、*键盘、鼠标及外部输入输出设备控制人视,沙盘,飞行视角行走 2、摄影机平稳缓冲并能设置始终的初始状态
3、平面及曲面物体反射功能(包括玻璃、金属、镜面材质调节)
4、智能适配大量纹理
5、动画的制作播放
6、物体的显示、隐藏
7、纹理切换
8、网格变形
9、VR-GBPRO反法线贴图
10、鼠标信号,鼠标样式制作
11、物体挡板碰撞及重力设置(包括地面挡板及重力的变化)
12、设置周边边境
13、定位、还原功能
14、视角时时切换并在切换过程以渐隐渐显形式出现
15、动画播放控制(快放、慢放、正放、倒放、暂停、继续)
16、书签设置
17、地图问题
18、碰撞挡板测试
19、声音控制
20、测量功能
21、在一定范围内移动物体位置 22、场景加载
23、种树问题
24、屏保设置
25、汽车动力学
26、自制汽车系统
27、三大喷泉做法(max动画,VR-GBPRO例子,VR-GBPRO精灵) 28、辉光奇异效果 |
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*Authorware学习,达到的效果(标准班不含此课程) |
以虚拟程序的整体外包效果为目的,完成Authorware整体软件使用的学习,达到能够独立制作Authorware课件的程度。 Authorware简称AW,它*初是由美国Macromedia开发的一种多媒体制作软件,2005Adobe收购了Macromedia,Authorwar变身到Adobe旗下,Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,,特别适合制作多媒体课件,Authorware使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,AW无需传统的计算机语言编程,只*对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware这种*图标的调用来编辑流程图深受非专业人员欢迎 |
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3Dmax教学部分 |
1、室内、室外手打灯
2、3Dmax烘焙
3、虚拟现实建模过程中的注意事项 4、3Dmax多边形建模
5、虚拟现实中常见的3D动画 |
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虚拟技术应用范畴 |
1、视频:虚拟演播室场景制作
2、工业:工控仿真/设备管理/虚拟装配
3、教育:立体几何/物理化学课件模拟
4、文物保护:虚拟旅游/古迹复原 5、地理:气候/植被/水利模拟
6、家电:Web3d/产品/静物展示
7、军事:电子沙盘/虚拟战场
8、室内设计:虚拟样板房/虚拟装修 9、游戏:角色、场景制作
10、虚拟现实用于房地产:建筑设计/地产场馆展示
11、交通:道路桥梁设计/交通仿真 12、虚拟现实用于城市规划:数字城市/三维电子地图
13、三维显示系统 |
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