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游戏特效设计培训



  1.结构素描
 
  *几何体到静物的素描练习  解决基本的造型能力 培养透视感觉及观察方法 为后续深入学习三维角色建模技术作准备。
 
  2.色彩理论与实践 
 
  学习有关色彩理论和色彩实践 重点了解在影视作品中如何运用色彩表达自己的想法、创意和感情 受影片风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制  影片每一环节都离不开色彩的描述 认识到色彩构成原理的重要性 这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的影片效果
 
  3.游戏特效设计概念
 
  前期的概念设计 包含剧本故事、角色和场景的美术设计都将是整个游戏特效*终的灵魂 我们将学习到前期游戏特效的创作,游戏特效风格的设定等 以及游戏特效制作的项目流程。为将来与导演等前期人员交流和沟通打下坚实的基础。
 
  4.3Ds max游戏特效制作案例讲解
 
  3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。 5.游戏特效介绍与illusion软件应用
 
  游戏特效介绍与illusion软件应用,*操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。 6.Photoshop 
 
  图像处理软件学习选区的应用与编辑,蒙版与通道的运用,图层的综合运用,各种滤镜的使用 特效字的制作 图像输出与优化等 液体变形制作图像特效。各种色彩模式的应用,图像的输入等各种综合案例的图像处理 7.max软件粒子系统
 
  max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
 
  8.游戏特效实战
 
  游戏特效实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。另外,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。
 
  9游戏引擎特效编辑器讲解
 
  游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
 
  10游戏引擎特效实例讲解
 
  游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
 
  11.After Effects
 
  输入不同格式文件,对动态素材的处理,以层进行管理  认识时间线窗口的布局,设置层的属性和关键帧,对动画进行精确调整,应用高级键控认识渲染与压缩,效果分类,燃烧Effects效果,摄像机设置。电脑图像合成,操作界面,分层控制,应用遮罩特技效果,渲染影片。
 
  12.经典商业案例临摹
 
  经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。
 
  培训目标
 
  课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生。
 
  承诺:不上课也可以过来练习,免费提供地练习,有专业老师指导!



 
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