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动漫插画培训



  学习周期:6个月
 
  培养目标:游戏角色原画师、游戏场景原画师、商业插画师
 
  课程介绍:游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的*步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。 在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
 
  学习内容:
 
  绘画软件学习:绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,常用的绘图软件有
 
  很多,例如Photoshop、Corel Painter 、opencanvas、 sai 等。
 
  素描、色彩、速写理论知识讲解:素描是造型艺术的基础。作为基础训练的素描主要是*对客观对象的准确描绘来训练艺者对形体结构、光影明暗、三度空间的观察和表现能此基础上更进一步要求艺者把握对力。在象的造型特征和精神气质,并*个性化的表现技巧和熟练的艺术语言对客观对象进行艺术加工,形成有感染力的作品。
 
  头像设计:表现人物特征,生动地反映其精神面貌和内心世界,是人物素描的基本内容和要求。生活中的人有情感、欲望,有丰富的想象力和创造力,身份职业境遇不同,使他(她)们性格鲜明,神情姿态千差万别。面对不同对象,怎样去塑造和表现,对于初学者,是一个新的课题。
 
  游戏剪影设计:形态明显没有影调细节的黑影象称为剪影。一般为灰色背景衬托下的暗主体。剪影画面的形象表
 
  现力取决于形象动作的鲜明轮廓。剪影有利于表现大动态和大结构。
 
  三视图:能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图(前视图,后视图,侧视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。
 
  套装设计:套装指经精心设计,有上下衣裤配套或衣裙配套,或外衣和衬衫配套。有二件套,也有加背心成三
 
  件套。通常由同色同料或造型格调一致的衣、裤、裙等相配而成。其式样变化主要在上衣,一般以上衣的款式命名或区分品种。
 
  站姿人物设定:负责设计登场角色的人物造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并标表示出角色的
 
  外貌特征,个性特点等。人物设定通常需要绘制一人物的:头部及、正、背、侧等多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
 
  坐骑设计:坐骑是游戏中一种特殊的交通道具,使用后可以让玩家处于骑宠状态,增加移动速度,提高美观
 
  度。
 
  宠物设计:以前宠物只是单指人们为了消除孤寂或出于娱乐目的而豢养的动物。如今,宠物也出现在诸多虚
 
  拟网游中,陪伴玩家排遣寂寞。宠物定义为,宠物是为了精神目的而豢养的动植物。一般为了消除孤寂,或娱乐和人交流。
 
  怪物设计:电子游戏中所有非人控制的敌人的统称,这其中特别指RPG类型游戏,虽然有些敌人看上去并非
 
  怪物,但这种统称已经成为一种习惯。
 
  机械设计:这个不是传统意义上的机械设计,而是游戏当中机器生物、机械设施、机械武器的统称。
 
  场景小物件的绘制:场景小物件是指游戏当中的小道具,小房子,物品。树木,石头,车子等的绘制。
 
  大场景概念图设计:*该课程,我们将学习到游戏场景设计中的建筑,光影,气候,层次等要素的表现。
 
  游戏海报表现:海报这一名称,*早起源于上海。旧时,上海的人通常把职业性的戏剧演出称为“海”,而把从事职业性戏剧的表演称为“下海”。作为剧目演出信息的具有宣传性的招徕顾客性的张贴物,也许是因为这个关系的缘故,人们便把它叫做“海报”。 顾名思义,游戏海报就是用来宣传游戏的。
 
  高精度肖像绘制:用于游戏宣传的,那些用光严谨、画面耐看的肖像 ,达到海报级别。
 
  游戏卡牌设计:卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被
 
  中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。用于游戏宣传的,那些用光严谨、画面耐看的肖像 ,达到海报级别。




 
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