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动画模型师培训



  学习周期:6个月
 
  培养目标:为国内动画,游戏公司输送角色场景模型合格人才
 
  课程介绍:MAYA模型就业班以培养动画,游戏方面的角色,场景模型人才为目的,针对动画游戏公司所需求的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的项目案例与目标。课程分为3个阶段,包括从素描及其maya软件操作基础,到人物形体及其场景构造,到灯光材质渲染。
 
  Maya界面及模型制作流程
 
  概述玛雅(maya)的历史、未来发展和商业项目中的应用。 熟练掌握玛雅(maya)的界面布局,学习对视图的操作,掌握各种基本操作技巧,了解公共菜单、模块切换。
 
  场景制作:制作简单场景,初步接触具体的建模操作,认知模型制作技法,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
 
  经典武器的制作:polygon初级布线原理,布线刻画。*道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原
 
  理到深入细节布线刻画。
 
  高级工业模型制作:高级建筑场景、复杂卡通建筑场景制作。回顾之前所学,完成阶段项目测试,熟练掌握场景在动画、游戏、电影中的应用。
 
  卡通角色的制作:卡通风格的模型制作技法,人体建模规律。深入学习游戏动画中卡通角色建模,把握卡通风格的模型体现方法,剖析角色建模规律。
 
  写实角色头部建模:头部五官的学习,头部结构建模。人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
 
  写实角色躯干建模:人体比例、肌肉、结构的认识,超级肥胖男人雕刻,女人躯干雕刻,瘦老头躯干雕刻,上臂、肌肉造型基本形体制作。
 
  材质贴图:UV绘图工具配合MAYA来完成贴图绘制技术,MAYA灯光处理手法和技巧,材质纹理节点的用途,各种材质节点,渲染设置分层渲染的制作技巧。
 
  复杂场景,人体服饰:电影级场景表现及合成,场景创建、植物制作、背景制作、场景UV的展开、B0DYPAINT&PH0T0SH0P绘制贴图、多边形战斗服装、盔甲制作,巴西皮肤、眼睛、衣服、皮革、金属质感的表现。
 
  项目创作:解析历届毕业学员到各个动画,游戏公司面试的题目精选,以企业的制作要求进行项目制作,从练习到实践,制作市场需求的模型项目,了解游戏动画公司的项目制作流程。




 
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