3D max软件学习: 系统学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,制作游戏中的道具,了解低模的建模要求,熟悉UV拆分的技巧,以及游戏中手绘贴图的表现技 法。
游戏低模场景:以游戏场景实例进行制作,深入讲解制作过程,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。*本阶段课程,掌握游戏低模场景制作流程中的关键知识点,规范模型布线和面数的分配、UV展开技巧,并*终独立完成游戏低模场景作业。
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身 临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主, 深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。*整个作业制作,掌握好制作流程和过程 中的关键知识点,并且*终完成一个游戏场景作品。