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深圳龙图教育学校课程中心>深圳3DSMAX游戏动漫长期班
 适合对象
 
    热衷于写实CG电影,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要MAYA基础,但需要有基本的电脑操作常识。
 
    课程内容
 
    全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布料分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作,布料解决,仿真毛发解决,角色骨骼与肌肉变形解决方案,仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法,*终完成自己漂亮的个人作品。
 
    学习阶段
 
    *阶段:角色模型
 
    人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出。ZBRUSH雕刻全身块面结构,ZBRUSH深入雕刻半身细节结构,ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习,ZB雕刻结构老人成品渲染输出,maya多边形建模,包括道具建模中的各种武器物品建造、场景模型中的室内场景与大场景打造、角色模型中的标准男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。


   
第二阶段:纹理贴图及质感表现
 
    BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。




    第三阶段:绑定与动画
 
    绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础、adv插件、约束、衣服挂饰绑定、头发绑定、blender表情、表情插件、四足和机械、MUscle系统等。动画部分为。动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作课程详细内容。



    第四阶段:特效与合成
 
    毛发fur、头发hair、头发插件shave、particle粒子系统、nparticle新粒子系统、ncloth新布料、fluid Effects流体、soft/rigid Bodies刚体/柔体、paint effect笔刷、realflow流体、fumeFX火焰、rayFire破碎。



    就业方向
 
    角色动画师,广告动画师,电影级动画师等。
 
    上课时间
 
    星期一到星期五授课,周末照常在教室练习
 
    上午9:00-12:20
 
    下午2:00-5:20
 
    晚上6:00-9:30(练习时间)

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