3dsmax效果图全科班 |
课程模块 |
课程科目 |
培训内容 | 图例说明 |
3dsmax效果图 |
*部分 |
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体 |
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第二部分 |
选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等 |
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第三部分 |
样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等 |
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第四部分 |
学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。 |
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第五部分 |
创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象 |
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第六部分 |
编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用 |
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第七部分 |
了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等 |
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第八部分 |
灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等 |
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第九部分 |
摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用 |
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第十部分 |
渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等 |
3dsmax高级效果图 |
*部分 |
多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模 |
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第二部分 |
多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模 |
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第三部分 |
室内高级建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线) |
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第四部分 |
室内高级建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具) |
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第五部分 |
常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧) |
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第六部分 |
常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧) |
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第七部分 |
别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决) |
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第八部分 |
别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的*后调节) |
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