公共课程 (长期班必学基础课程六个月)
课程一:美术基础,比例,结构,三大构成,平面构成,色彩构成,立体构成。(两个月) \
课程二:软件学习(四个月)
1.基础软件:三维软件的学习,*对国际三大巨形三维软件MAX,MAYA,XSI,的学习,熟练掌握建模与材质,以及基础动画命令。
2.道具模型:深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。
3.场景模型:学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。
4.场景布光:全面学习灯光与渲染技术,*对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray,VR高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
课程一:游戏设计基本概述
介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程。
课程二:游戏原画设计
对游戏中角色,道具,场景,动物,地图等元素的原画设计,运用手写板进行手工绘制。
课程三:游戏武器装备设计与制作
学习如何在三维制作软件*习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,*简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容,并了解整个制作过程是如何衔接实施的。
课程四:游戏复杂生物建模
在*网络游戏阶段学习后,学员将继续学习 3D 建模技术在游戏艺术与设计中的应用。这门课将开始指导学员分析并制作一些较为复杂的生物建模,掌握较好的布线与结构建模方法。
课程五:游戏场景模型制作
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景构建这一过程。
课程六:网络游戏贴图技术
完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。*贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧,学习表达皮肤、布料、金属、皮革以及其他不同的质感并应用到设计中。
课程七:次世代游戏模型以及贴图技术
次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,或是使用ZBrush等软件绘制法线贴图,漫反射贴图高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够*游戏运行速度。学员在掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习游戏高级贴图技术,学习写实材质的表现,颜色贴图,法线贴图,高光贴图等贴图的制作方法。
课程八:低多边形角色建模
在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则等都将进行更加专业和规范的训练。*实际案例,学习 Q 版人物造型,卡通材质的表现,以及网络游戏中角色换装的制作方法。
课程九:中级角色模型制作
在掌握之前所有建模课程的基础之上,专门学习次世代网游多边形建模技术,除Max,MAYA,XSI 外,还将学习使用ZBrush 等 3D 软件进行建模。
课程十:高级角色模型制作
*引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本学习方法。
课程十一:绑定与运动规律
研究运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等,理解骨骼结构和运动规律,骨骼系统,IK 介绍,Character Studio 工具介绍。
课程十二:游戏角色动画
训练制作男性战士一类角色的走、跑、跳等基本动画,详细了解人体结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心在运动中的变化,并掌握观察人物重心的方法。训练制作女性法师一类角色的走、跑、跳等基本动画,掌握人体上肢下肢在运动中的运动规律并分析各种运动的运动曲线。以刺客类角色为代表分析相应的动画,并制作角色攻击、跳跃、死亡等动作,训练体型轻快、敏捷类型的角色在游戏中的动画表现。
课程十三:四足动物怪兽动画
研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。
课程十四:游戏引擎
以虚幻三(Unreal Engine 3)引擎为例子,重点讲解关卡,还有一些基础游戏设置。
课程十五:项目实战
以项目为目标,制作游戏。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。