实训主题 |
实训内容 |
*阶段 Java语言核心 |
Java语言基础 |
算法基础、常用数据结构、企业编程规范。 |
Java面向对象 |
面向对象特性:封装、继承、多态等。 |
JDK核心API |
语言核心包、异常处理、常用工具包、集合框架,IO,多线程等。 |
T-ELT项目开发 |
第二阶段 Objective-C语言核心 |
SQL语言 |
SQL语句基础和提高、SQL语句调优。 |
SQLite数据库 |
数据的增删改查等操作,函数、表间关联查询,数据库事务,数据库的主要对象等。 |
XML |
XML语法、XML解析(SAX、DOM) |
Objective-C语言基础 |
Mac OS X下的开发环境介绍,XCode开发环境,Objective-C 基本语法和数据结,语言基础,字符串、集合操作。 |
T-DMS项目开发 |
第三阶段 iOS核心开发 |
Cocoa Fundation |
Objective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定; Objective-C访问系统中的文件,Objective-C的XML解析和生成,对象序列化,Objective-C线程和子任务,Objective-C下的Socket和HTTP,内存管理,资源释放和回收。 |
Cocoa UI |
UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念,基本交互 ,Cocoa事件传播与相应基础,常用控件,TableView等较为复杂的控件,文件包和资源,图形和颜色,Cocoa自定义绘制图像基础,Objective-C 的动画效果开发, Objective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等。 |
iOS用户界面 |
iOS介绍及搭建开发环境,模拟器使用说明,iOS项目结构及如何查看日志,UI开发的两种方式,基本控件的使用,控件的交互,表视图,开发多视图App,动画的使用,界面跳转及过渡动画 |
iOS手势和触摸 |
触摸原理,拖拽的实现,屏幕绘制技术,多点触控技术,手势技术。 |
iOS音频和视频 |
音频播放技术,音频录制技术,视频播放技术,视频录制技术,音视频编辑技术。 |
iOS数据持久化 |
XML解析,SQLite3,Core Data NSKeyedAarchiver和NSKeyedUnarchiver。 |
iOS网络连接 |
UIWebView,Http请求,Socket,上传数据技术,下载数据技术。 |
iOS图形处理 |
Quartz简介及2D图形绘制,Quartz绘制2D动画技术,OpenGL介绍,绘制2D及3D图形,3D动画技术。 |
iOS传感器 |
陀螺仪和重力感应传感器编程,照相机编程 iOS图片库编程,Core Location定位技术。 |
iOS应用发布 |
常见问题解决,国际化问题,MemoryLink工具的使用,SVN for Mac,注册开发者账号及如何发布APP。 |
iOS高级主题 |
自定义控件技术,如何提高程序运行效率,程序的后台处理,获取设备信息,iOS5新特性。 |
iOS游戏开发 |
游戏设计基础,Cocoa 2D游戏应用,Box2D游戏引擎技术。 |
T-Angry Bird项目(iOS) |
T-Photo项目(iOS) |
第四阶段 Android核心开发 |
Android基础 |
Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试技术、Android体系结构、Android核心组件(Activity、Intent)及其生命周期、Android资源系统,Android UI系统、Android常用布局、菜单和对话框、Android基本组件、UI组件和适配器(Adapter)、Handler机制、Android高级组件。 |
Android高级 |
Android文件系统,SDCard访问、Content Provider,Service技术、Service绑定、消息广播,BroadcastReceiver、Notification 管理,使用电话服务、电话状态监控、SMS和MMS(彩信)服务、信息监控等。 |
T-Music项目(iOS,Android)
|