



牛老师
曹老师
杜老师
肖老师| 课程简介 | 就业课程内容 | |
| Unity界面与资源系统 |
1.Unity3D界面操作:界面布局、工具栏和菜单栏操作,项目、检视、游戏场景视图操作; 2.Unity3D几何图形构建与应用 3.Unity3D Camera 组件应用,Light组件应用; 4.Unity3D动态地形构建引用,音效系统应用; 5.Unity3D UGUI界面表现; |
| Unity场景搭建 |
1.Unity游戏个体组件概念、如何对游戏个体添加/删除组件; 2.Unity中光源、摄像机、粒子系统、天空盒等基本元素的概念设计; 3.Unity的地形编辑器详解:地形编辑的概念、创建地形、编辑地形上的元素。 4.Unity脚本的基本概念:Unity中角色控制器、雾效、水效果、音效的使用。 |
| C#语言基础 |
1.语言基础:变量、数组、逻辑运算符、位运算符、语言逻辑、函数定义; 2.语言面向对象学习 3.类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏 |
| C#高级(数据结构) |
1.类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放的处 理过程; 2.成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作等 3.单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用 4.队列的构建与使用,二叉树创建与周游、使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼 编码树实现高效键值对排序; 5.内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序; |
| Unity实战案例 |
RPG游戏上手案例 在基础稳固之后进入*个实战案例开发,了解技能系统、背包系统、成长系统、任务系统等等 |
| Unity动画/粒子系统 |
1.Shuriken粒子系统:Shuriken粒子概念、粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒 子系统实例分析; 2.Unity的Mecanim的动画系统概念 3.Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画; |
| Unity物理引擎系统 |
1.游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念; 2.Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念; 3.Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使用、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用; |
| Unity3D UI开发 |
1.NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; 2.Unity Editor控件工具制作; |
| Unity商业实战案例:泰斗破 | Unity 2D游戏案例:梦幻西游 |
| Unity3D优化方案 |
1.Unity Batching技术概论,使用Batching技术优化游戏; 2.Untiy资源归类(AssetBundle)的使用详解; 3.Unity脚本调试与优化建议、Unity跨平台发布解决方案; 4.Unity的网络解决方案、使用Unity网络客户端方案; |

| 姓名 | 毕业院校 | 专业 | 就业公司 | 职位 | 薪资 | 城市 | 就业时间 |
| 张* | 河北农业大学 | 材料成型及控制工程 | 传信***** |