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影视模型班
一、课程时间:2016年11月8日开课 课时4个月
二、课程内容:
I:*一些优秀作品赏析,认识游戏宣传CG。了解整个流程的前期需要做的工作,原画设计及分镜头设计。
1、游戏宣传片特点和分类
2、经典作品赏析
3、前期剧本和分镜设计
II:软件基础及多边形建模学习,*从道具、场景到角色逐步深入学习多边形建模技术,以及Zbrush雕刻技术。
1、基础建模
2、场景建模
3、角色建模
学习三维软件中材质和贴图的制作,如何制作合理的UV,以及如果将模型渲染得栩栩如生。
4、UV的概念和uv拆分
5、材质基本属性介绍
6、渲染器的使用
III:学习真实毛发制作,布料仿真模拟,破碎,以及如何用Maya的粒子、流体等来实现一些特殊效果。
1、毛发与布料系统
2、粒子系统
3、流体
4、特效的缓存与渲染
IV:学习主流渲染器的使用,如何在Maya中进行灯光和分层设置,并输出必要的素材到后期软件中进行合成。
1、灯光
2、分层渲染
学习NUKE的基本使用方法,并对分层渲染素材进行较终合成及校色。
3、合成
4、校色
课程结束:毕业作品 进入项目组。准备实习
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