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上海交大南洋游戏学院课程中心>通用游戏策划班

1.不照书念, 只讲经验”的多样化教学


        游戏策划没有全球的统一标准 , 游戏策划也不存在*的经典理论 , *经典的内容来自游戏设计人员的经验。 上海交大南洋游戏学院力邀游戏行业*有经验的开发者 , 每期课程都有多名讲师同时授课 。 他们来自全球各大知名游戏公司 , 拥有不同文化背景游戏公司针对不同类型的游戏全然不同的开发经验 。 他们也在游戏开发*线 , 时时为学员带来*先进的设计理念与策划方案 。 确保学员享受到*宝贵*实用的经验和知识 。

 

2.小班团队, “讲一半,做一半”的实践化教学


        游戏策划班小班授课 , 并分组进行教学实践 。 课程中不仅有讲师的倾力讲解 , 每堂课都包含师生问答、个人发表、团队讨论、团队发表、案例分析、模拟策划等实践环节。学员也将按游戏公司标准完成大量实际游戏策划文档,将实用性做到*化。

 

3.着力培养“执行策划”为主,发现潜在“主策划”为辅


        交大南洋采取就业式导向,由于学员在毕业进入游戏公司后,要经历从“执行策划”然后才能到“主策划”的工作,所以交大南洋更着重培养操作和执行能力更强的“执行策划”。 在培养设计与创意能力的同时,注重加强对设计与创意的实现能力, 培养实践动手能力,使学员一进游戏公司便能投入实际工作中去。培养“能做事的人”,而不只是“能想事的人”。

 

4.学习+天赋=成功


        只要认真上完每一个模块课程,认真聆听每一个讲师的授课,认真完成所有的作业,课程结束后你会发现你不仅在理念上对游戏策划有了全新的认识,熟悉各类游戏的开发流程,“执行能力”也大大提高,你不仅能撰写出各种漂亮的策划文档,还能设计出色的游戏作品。
 



1. 课程特色:

① 数位*游戏设计师小班授课,确保学生能接触到各个游戏公司各领域各平台游戏的各种设计技巧。
② 讲师100%均为在职*游戏设计师。确保学生掌握*先进*实用的设计理念和设计方法。
③ 开放式、平台式教学:没有灌输、没有照本宣科;只有分享、讨论、合作、动手实践。交大南洋游戏学院提 供一个平台, 老师的经验沉淀和学生的思考求知在这个平台上共同激荡。
④ 使用*先进的设计技术教学。与国际大作同步,学习关卡编辑器,手把手指导学习地形设计、NPc路径、美 术素材调用、 关卡光照等诸多要点,确保学生掌握关卡策划的设计理念和设计技巧。

 

2. 学习目标:


① 深入理解游戏开发和策划的整个流程,并且能够将其付诸实施。
② 掌握不同类型游戏设计的思路、 理念、要点和方法。
③ 理解并掌握游戏开发各方面基础知识。
④ 掌握不同类型游戏具体设计的理念和方法,并具备一个执行策划所应具备的设计和实践能力,能够用合格 准确的文档及语言表达出设计思路。
⑤ 了解游戏市场现状与分析方法,深入了解游戏运营以及游戏测试等游戏开发所需的全面知识,并且能够将 其运用到实际工作中去。
⑥ 能够与其他策划人员一起组成团队进行作业,并且具备与其他游戏开发团队成员进行良好沟通与协调的能 力;能够推动或主导开发部的交流和沟通。

 

3. 入学要求:


① 希望进入游戏行业,从事游戏策划工作人员
② 想成为游戏策划人的程序员或者游戏美术设计师
③ 希望对游戏策划进行深度了解和掌握的高等院校毕业生需*入学测试,主要考察对游戏策划了解程度及表 达能力。




课程名称:通用游戏策划班

学习周期: 4-5个月

增加课时:为*课程质量我们可能会适当延长课时

细微改动:开发技术日新月异,在原授课计划上可能会有细微改动,加入新的开发技术等

课程时间:周日下午, 晚班(16:00-20:30)
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