原画根底
游戏原画规划概述
介绍游戏根本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的效果。了解游戏原画的根本制造办法和流程的分类办法,以及游戏原画根本的规划办法。
游戏人物速写
经过外型的概念去学习了解人体的份额和动态,把人的身体构造了解为一种外型,重塑人体动态的知道,使人物的规划可以到达灵活运用与发挥的境地,自在刻画不一样感受的人物身形。
游戏物品道具规划
学习游戏道具、兵器、机械、交通工具等元素的设定,把握原画规划中游戏道具规划的根本体现手法与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
游戏初级场景原画规划
经过三大构成体系地学习场景物件的规划与体现,了解元素构成的根本原理以及组合方式,堆集更多的规划元素。
游戏生物构造
体系地学习多见动物的骨骼肌肉。熟练把握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的构造,经过手绘对生物构造进行稳固,一起学习各种元素的手绘体现技法。
游戏初级怪物原画规划
学习怎么将多见动物的身形特征进行变形夸大和元素的更换构成新的生物,体系地了解和知道骨骼规划与肌肉等功能性元素的规划与组合原理。
游戏人体构造
体系地学习人物速写与人体构造常识,准确地把握人体动态,把握人体在三维空间内的根本改变。学习不一样人群的人体差异,联系游戏原画规划详细需要,体系把握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为人物原画打下杰出的根底。
游戏初级人物原画规划
学习游戏人物规划的制造过程,操控对整体个性、面相的刻画,合理运用体现手法体现游戏人物中各种元素,剖析业界事例,研讨游戏规划趋势并对于性地进行规划练习。
高档游戏原画规划
游戏高档道具原画规划
体系学习大型道具、机械体的规划思路、包含机械构成与人体工程学。熟练把握多种道具原料体现,开发更丰厚多变的道具规划思路。
游戏高档场景原画规划
学习多种空气不一样个性的场景规划。把握东方、哥特、奇幻、战役等多种个性的场景体现形式,把握从场景元素中单一元件的规划和体现到不一样主题的场景规划和体现的窍门、办法、经历。
游戏高档怪物原画规划