动画培训-MAYA影视制作长期班,迪派教育
一阶段:Maya:基本界面常规操作、编辑对象、节点概念,多边形选择、操作多边形组元、细分多边形构成体、绘画编辑多边形、多边形UV编辑;NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;Maya灯光类型、灯光属性设置、灯光基本使用方法、三点灯光照明技法、高级照明、灯光特效、高级阴影、摄影机创建与调整、一点、二点、三点摄影机控制;Maya材质使用方法、材质通用属性和高光属性、材质窗口Hypershade的使用材质结点的概念、纹理贴图、玻璃金属、折射与反射材质的制作、置换材质、创建2d、3d纹理、纹理控制、环境纹理与层纹理、常用工具节点、颜色工具节点; Maya渲染测试、软件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染设置、命令符渲染、渲染问题分析、MentalRay高级智能光渲染器使用;Maya:标准动画:动画的概念,动画制作的一般方法,动画关键帧,驱动关键帧,路径动画,非线性变形器,动画曲线编辑器,电影表编辑器,变形器使用,约束控制,高级动画幻影运动轨迹,烘焙动画通道控制;Maya内置effect应用。
二阶段:NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;角色模型创建,UV划分,材质纹理绘制,创建骨骼,骨骼绑定,FK与IK,旋转2K线IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,刚性蒙皮,调节权重,事例变形制作表情,事例变形高级参数应用。高级工业模型制作如:手机、汽车等。Zbrush&Mudbox:雕塑基础理论与赏析,软件操作,Zbrush&Mudbox与maya的联合使用,高级置换模型,高级纹理映射,高精度复杂生物体模型制作。
三阶段:动漫基础:运动规律,动画的时间掌握,人物设计、场景设计。高级角色动画制作,非线性动画编辑,Character角色创建,Trax编辑,情节设定,故事板制作,角色动作设定,布料、毛发模拟仿真动画。motionbuild:高级运动数据捕捉与处理,角色复杂动画的制作。电视片头包装、电视产品广告、影视分镜与创意
四阶段:三维粒子系统基本属性,发射器粒子,粒子属性,粒子碰撞与碰撞事件粒子替代,粒子目标,粒子方材质,硬件粒子设置与渲染,Maya预置粒子特效火、烟、礼花、闪电、碎裂、线流体、面流体。动力场的概念:创建场、场与物体的关联,编辑场属性,空气场,拖曳场、重力场、牛顿场、放射场、扰动场、统一场,涡旋场、体积轴场,复制场。柔体的创建,柔体权重调节,创建弹簧、刚体的创建与编辑,刚体解算,刚体的约束,钉约束、铰链约束,弹簧约束,屏障约束,动力学动画的设置,粒子的缓存。流体的创建,碰撞,制造运动场,流体动力,流体形态控制,创建海洋、尾迹创建及飘浮物指定,核爆等众多火焰及云雾液体的你的设置。Paint Effects 的工具操作,二维绘画与三维动画应用,特效笔触创建自然生态与实体模型,流体,气体,粒子。
三维布料你的创建,样板制作,建立衣服,缝合布料,碰撞解算,变换约束、风格约束,布料约束,场约束,碰撞约束,钮扣约束,解算器设置。Fur毛发与Hair头发的基本操作,毛发的属性控制,为对象添加毛发运动,毛发的渲染毛发的显示切换,位置定义及曲线修改,毛发的约束,毛发的动力曲线,毛发的碰撞。实拍影像与三维效果的完美合成,实拍摄影机轨迹的反向求解,摄影轨迹与Maya的联接,Maya特效与实拍的对位、输出。
【办学特色】学校上课方式采取大课与小课相结合的教学方式:“互动学习法”及“案例教学法”即“教”与“学”的理论。教师指导课程内容巧妙地设计成工作中的“任务”让学员在教师的引导下领会学习核心内容。教师充当学习的导者。学生持我校学生证可以免费练机! 教学信念——没有学不会的学生,只有不会教的老师! 办学宗旨——以专业教学,打造实用型计算机人才
学校网站:http://www.dldipai.cn/
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