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重庆蓝鸥学校课程中心>基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)
  基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)
 
  基于Unity引擎开发,从创建工程开始,逐步敲代码实现功能,*终实现一个手游端常见的人物控制Demo。该课程适合有一定基础的Unity3D初学者或者无任何编程经验的学者.
 
  1月12日20:00不见不散
 
  随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,*本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴.
 
  课程特色:
 
  *师资:蓝鸥Unity3D游戏/AR/VR讲师—李志强老师
 
  广:知识点讲解的非常广,让不同层次的学习者都能接受;
 
  深:能更加深入的讲解相关知识点的底层知识,让学习者知道其实现的原理;
 
  活:轻松的课堂氛围,让大家在不知不觉*到知识,感觉不到学习的压力;
 
  个人简介:
 
  李志强(强哥)
 
  Unity3D游戏/AR/VR讲师
 
  6年IT行业软件开发经验。具有扎实的语言功底,精通移动端、服务器以及数据库开发工作,掌握多种语言如:C、C++、C#、Object-C、Lua、Swift、Sql等,现专致力于苹果应用软件和Unity移动端游戏的开发及,同时负责业人才的培养工作。在多个平台如iOS、Linux、Mac、Windows上开发过成功的项目案例。在游戏开发总做期间,曾负责参与《DoLo视频》、《龙珠大联盟》等多款应用和游戏的开发工作,对Unity有全方位的了解。具有丰富的商业项目开发与管理经验,并对行业技术与发展趋势有独到见解。
 
  在教学过程中不拘泥于条条框框,讲课浅显易懂,更注重知识点的灵活使用,善于引导学生思路,使学生尽情发挥想象的空间。授课期间带领学生的项目大多达到生产级别。
 
  课程收获
 
  1.了解FSM有限状态机
 
  2.学习了解委托的使用
 
  Part6
 
  课程大纲
 
  项目实战
 
  *节人物控制界面UI的搭建
 
  知识点:
 
  1.摇杆和技能面板的实现
 
  2.技能面板多Button的参数传递
 
  第二节使用FSM有限状态机实现人物行为
 
  知识点:
 
  1.FSM框架功能划分
 
  2.多种状态切换条件控制
 
  我们承诺:
 
  1.录制*新课程内容,紧跟小程序技术发展实时更新知识点;打造全真课堂环境,模拟PPT教学场景与老师手写电子板书效果。
 
  2.难点重点集中讲解,结合相关案例具体分析,促进对知识点的透彻理解及项目的实战操作。
 
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  课程目标
 
  随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,*本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴.
 
  适合人群
 
  游戏开发爱好者
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