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课程介绍

基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)

基于Unity引擎开发,从创建工程开始,逐步敲代码实现功能,*终实现一个手游端常见的人物控制Demo。该课程适合有一定基础的Unity3D初学者或者无任何编程经验的学者.

1月12日20:00不见不散

随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,*本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴.

课程特色:

金:蓝鸥Unity3D游戏/AR/VR讲师—李志强老师

广:知识点讲解的非常广,让不同层次的学习者都能接受
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深:能更加深入的讲解相关知识点的底层知识,让学习者知道其实现的原理

活:轻松的课堂氛围,让大家在不知不觉*到知识,感觉不到学习的压力

个人简介:

李志强(强哥)

Unity3D游戏/AR/VR讲师

6年IT行业软件开发经验。具有扎实的语言功底,精通移动端、服务器以及数据库开发工作,掌握多种语言如:C、C++、C#、Object-C、Lua、Swift、Sql等,现专致力于苹果应用软件和Unity移动端游戏的开发及,同时负责业人才的培养工作。在多个平台如iOS、Linux、Mac、Windows上开发过成功的项目案例。在游戏开发总做期间,曾负责参与《DoLo视频》、《龙珠大联盟》等多款应用和游戏的开发工作,对Unity有全方位的了解。具有丰富的商业项目开发与管理经验,并对行业技术与发展趋势有独到见解。

在教学过程中不拘泥于条条框框,讲课浅显易懂,更注重知识点的灵活使用,善于引导学生思路,使学生尽情发挥想象的空间。授课期间带领学生的项目大多达到生产级别。

课程收获

1.了解FSM有限状态机

2.学习了解委托的使用

课程大纲

项目实战
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