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成都蓝鸥培训学校课程中心>VRAR游戏之Unity3D培训
课程介绍

有限状态机,在Unity中使用状态机,来实现一些逻辑的划分,能够分离逻辑代码,提高代码的可维护性和重用性

课程介绍

状态机是游戏开发必不可少的一种技术,不管是实现AI还是实现界面逻辑,使用状态机都可以大大简化我们的逻辑代码。本套课程我们从*简单的状态机开始,由浅入深地使用面向对象实现一个通用状态机,并且配有项目示例。

课程目标

1、理解状态、状态过渡、状态机的关系;

2、了解状态机的作用,能够使用状态机简化逻辑代码;

3、理解状态机中各个类的功能及作用,能够独自封装出这些类。

【课程大纲】

1状态机概述

2Switch状态机

3使用Switch状态机

4利用委托改进状态机

5使用FSM实现新功能

6面向对象的状态机

7实现State类

8实现StateMachine类

9实现Transition类

10完善状态机

11使用面向对象的FSM

12子状态机

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