3ds max 应用班 | |
课时:120课时 应用软件:3ds max / Photoshop |
|
课程安排 |
课时
|
示例图片
|
具体的学习内容
|
|
第1天
|
|
||
第2天
|
学习本课内容,掌握*简单的几何体组合制作出各种模型及一段摄影机动画的独立制作。 |
||
第3天
|
|
||
第4天
|
本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是*修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。 | ||
第5天
|
本课*对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是*对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。 | ||
第6天
|
Boolean 三维布尔运算。Shape Merge(图形合并)。 Loft放样。Surface建模。 Wsm修改器与osm修改器。 Path deform路径变形修改器。 |
||
第7天
|
摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论 材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。 钟塔的制作。 |
||
第8天
|
Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质 材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图 折射贴图,反射贴图。金属材质。 UVW Mapping UVW贴图修改器 |
||
第9天
|
灯光类型,灯光基本参数 阴影类型,强度/颜色/衰减 聚光灯参数,高级效果,阴影参数。 别墅的制作。 |
||
第10天
|
场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质 材质合模,打相机,打灯光,渲染设置 选图,渲染通道,后期配景 |
||
第11天
|
室外模型的总结 室外场景的整合 室外灯光的制作 室外通道 室外后期 |
||
第12天
|
室内灯光的分析 室内的模型检查、整合 室内灯光的制作 |
||
第13天
|
动力学床单 特殊光效 雾效:FOG 粒子系统:雪、喷射:雨(运动模糊) 超级喷射:喷泉(重力、风) |
||