原力动画定向班 |
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适 合 人 群 |
酷爱动画,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱CG动画事业,希望用自己的双手创造出属于自己的精彩的动画作品或希望从事动画表演事业。 |
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课 程 特 色 |
角色动画师课程是提高角色动画制作能力,训练动画师观察能力、、以及角色动画表演创作能力的专门针对动画师培养的课程,与世界动画接轨的动画技术,讲述职业动画师的工作流程和经验。属原力动画公司的专项培养。 |
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* 终 目 标 |
*我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对角色动画的深刻理解,学生能在CG动画领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势让你成为专业的CG动画师。 |
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模块 | 时间 |
课程描述 |
课时 | 教学要求 | 推荐书籍及影片 | |
基 础 动 画 |
第 1 周 |
开课介绍,原力公司介绍,软件基础 |
8课时 | 学习flipbook,MAYA软件的基础,熟悉用MAYA制作动画的流程,学习动画基本的时间和空间 | 《怪物公司》 | |
时间,与空间,小球flipbook的应用 maya的使用基础 maya制作小球动画 不同重量的小球,2D |
40课时 | |||||
s e t u p |
第 2 周 |
不同重量的小球,3D |
8课时 | 学习挤压拉伸的技巧, 和动画的节奏 | 《超人特工队》 | |
挤压,拉伸,有弹性的小球2D |
8课时 | |||||
挤压,拉伸,有弹性的小球3D |
8课时 | |||||
u型管小球2D |
16课时 | |||||
u型管小球3D |
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第 3 周 |
跟随,延迟,柔体动画的制作原理,2D |
8课时 | 深入的学习运动的跟随和延迟,使得动画产生柔软生动的效果 | 《虫虫总动员》 | ||
跟随,延迟,柔体动画的制作原理,3D |
32课时 | |||||
风吹柔体,受力柔体,2D |
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风吹柔体,受力柔体,3D |
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利用前面学的知识设计一段动画 |
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材 质 渲 染 |
第 4 周 |
利用前面学的知识设计一段动画 |
16课时 | 学习材质灯光的流程和技术,掌握灯光造型的手段,掌握分层渲染输出的基本要求。 | 《功夫熊猫》 | |
利用前面学的知识设计一段动画 |
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pose的重要,设计pose |
8课时 | |||||
pose的重要,设计pose |
8课时 | |||||
弧线,预备,缓冲,跳跃动画制作2D |
8课时 | |||||
动 画 |
第 5 周 |
弧线,预备,缓冲,跳跃动画制作3D |
40课时 | 让学生掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念。 |
《原动画基础教程》 动画人的生存手册 《动画的时间掌握》 |
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参考视频,制作连续跳跃,找出关键POSE |
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参考视频,制作连续跳跃,2D |
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参考视频,制作连续跳跃,3D |
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自己设计一段跳跃动画,2D |
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第 6 周 |
自己设计一段跳跃动画,3D |
40课时 | 学习角色重心和腿的关系,学习重心如何运动 | |||
重心转移,重心从左腿到右腿的变化2D |
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重心转移,重心从左腿到右腿的变化3D |
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上身的转移,身体各部分的带动2D |
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上身的转移,身体各部分的带动3D |
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第 7 周 |
走路动画的循环制作,分析脚步和中心的运动 |
40课时 |