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课程安排 |
学习模块 |
时间
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学习内容
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MAYA基础
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1周 |
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,图形学原理,以及模型模块与动画模块。对于无maya基础的学生是一个学习基础的机会。*这些课程也能够规范流程。 |
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Maya渲染
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3周 | 渲染部分课程主要学习内容为高级材质灯光,程序纹理,DG节点原理,渲染器工作原理,与实拍场景结合的真实感灯光材质制作。既是lightingTD的入门,也是特效渲染的基础。 | |
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Maya MEL
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1周 | 这部分的知识点包括类C语言语法,*MEL控制节点,组建自定义UI,以及*MEL控制流程。*一周的系统学习,没有语言基础的学生也可以掌握maya插件的开发。 | |
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Maya 粒子
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3周 | 这部分内容学习maya动力学的精髓部分,包括粒子发射器,粒子属性,粒子表达式,粒子渲染,基于粒子系统的群组动画,*大量的实例练习,使学生掌握各种基于粒子的特效制作。 | |
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Maya刚体与柔体
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1周 | 刚体部分内容包括刚体解算,碰撞,约束与解算器优化等。柔体 |