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针对人群 |
三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业。 |
*终目标 |
*我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:概念设定师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等。 |
课程安排 |
模块 | 课时 |
课程描述 |
教学内容
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课下作业
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软件应用 | 3DS MAX三维软件应用 | *周(3DSMAX软件基础知识) |
课程描述 |
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*学习三维软件的基础知识,打牢建模基础,并且*三维然间在游戏场景,游戏道具及游戏人物方面的基础应用,使学生能够认识和理解场景,道具和角色三方面的区别和联系,另外,*每阶段的限时测试,培养学生的理解,领会及运用的能力
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至少绘画4张游戏贴图或者素描色彩作品。 掌握photoshop软件和数位板 |
max初识及基本物体认识 |
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对象的镜像,对其及复制的应用等 |
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修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用 |
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基本几何体的修改(bend,lathe,ffd及noise等修改器的应用) |
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polygon物体的 修改及应用 |
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第二周(3DSMAX在游戏低多边形场景建模方面的应用) |
网游低多变形场景的特点、网游场景与角色以及道具的不同以及3DSMAX在场景建模中的应用技巧 |
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配合实例讲解*古代建筑的特点及结构,以及网游古建当中形体的取舍 |
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Unwrap UVW命令详解,拆分UV的原则和方法。配合实例讲解网游场景UV与贴图的适配 |
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网游场景当中的植物,碎石及小品的制作 |
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一天网游场景模型测试 |
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第三周(3DSMAX在游戏低多边形道具建模方面的应用) |
简单网游道具建模 |
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