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课程安排 |
模块
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课时
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课程描述
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教学内容
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游戏基础
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40课时
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游戏发展史讲解.游戏视频赏析。游戏制作主流软件界面讲解和使用基础。了解游戏美术制作流程。 |
道具及场景制作(初级、高级)
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240课时
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场景原设基础和设计理念讲解。传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识. |
机械制作
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80课时
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熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路。熟练使用Polygon制作出游戏机械高精度模型以及合理的低模。熟练掌握机械贴图绘制方法。制作一个符合生产要求的个人机械作品。 |
角色制作(初级、高级)
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280课时
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精品游戏角色赏析,掌握网络游戏和次世代游戏角色的制作方法。人体结构比例和解剖知识的讲解,熟练使用zbrush制作高精度复杂的人体模型。掌握Normap,Occlusion map的烘培方法.和角色贴图的画法。 |
专项提高
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440课时
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针对以上个个专业,进行分项提高。针对各个环境,进行更加专业的讲解。着重提高某项专业的技术水平,使之更加适应生产的需要。 |
测试
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40课时
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根据美国EA公司的部门分类,分组进行测试。学员如果*测试可直接留用美国EA公司。体验世界*互动娱乐软件公司的制作氛围。 |