课程设置 |
课 时 | 教学要点 | 示例截图 |
动画基础介绍 | 16课时 |
● 动画的发展史 ● 动画的表现特点 ● 2D动画技巧在FLASH里的体现 ● FLASH动画的商业应用 ● 优秀FLASH动画解析和欣赏 ● 动画的基础理论知识 |
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美术基础(透视,构图,色彩,结构) | 24课时 |
● 色彩理论知识 ● 构图理论知识 ● 空间的应用 ● 光景理论知识 |
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平面设计和动画设计应用 | 120课时 |
● PHOTOSHOP的基本操作 ● PHOTOSHOP的绘制技巧 ● 动画绘制内容的制作流程 ● 手写板的使用技巧 ● FLASH软件界面介绍 ● FLASH的基础操作 ● FLASH里的绘制工具 ● FLASH时间轴的使用 ● FLASH影片剪辑的套嵌 ● FLASH元件动画制作 ● FLASH逐帧动画制作 |
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动画视听语言 | 24课时 |
● 2D动画的艺术表现 ● 蒙太奇的表现手法 ● 动画创作的思维方式 ● 动画的视觉技巧 ● 声音的艺术表现 ● 动画的节奏特点 ● 演员对白的刻画和基础理论 ● 经典影视动画的赏析 ● 经典FLASH动画的赏析 ● 商业FLASH动画的表现模式 |
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剧本的编写 | 32课时 |
● 剧本的定义 ● 剧本创作的*终目 ● 剧本的书写结构规范 ● 剧本在FLASH动画创作流程中的作用 ● 如何组织剧情和表达创意 |
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前期原型设计(场景、道具、人物) | 40课时 |
● 动画前期策划的内容要素 ● 人物设定的基本要素 ● 不同风格的人物设定技巧 ● FLASH的人物设定特点 ● FLASH里如何分解人物的肢体到不同动画元件 ● 道具的设定 ● 道具的作用 ● 场景设计的基础知识 ● 动画气氛的营造 ● 动画场景的分层 ● 景别的划分 ● 场景在FLASH里的合成技巧 |
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分镜头的制作 | 32课时 |
●分镜头的基础知识 ●剧本到分镜头的转化技巧 ●镜头的推拉摇移 ●镜头的对位的表现技巧 ●大场景分镜头的衔接 ●FLASH镜头的使用技巧 ●FLASH镜头表现的运动规律 ●FLASH里的旋转镜头 |
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原动画的原理和制作 | 64课时 |
● FLASH关键帧的使用 ● FLASH帧率对动画的影响 ● 动作间隔对速度的影响 ● 用FLASH的图层组合人或物的完整动作 ● 人的基本运动规律 ● 自然场景的动画规律 |