游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
美术基础课程包括原画设计介绍(4课时)、绘画基础透视(12课时)、PS机构素描(12课时)、PS几何素描(光影关系)(12课时)、PS绘画色彩光影基础(20课时)、PS静物绘画练习(16课时)、名家作品临摹(44课时)。在老师讲解原画设计行业基础与原画设计软件与数位板使用方法后,能了解数位板的使用方法,并初步了解PS软件。此外,*系统的学习让学生掌握绘画的基础透视、光影关系以及PS软件绘画等绘画基础内容。
美术基础是游戏原画的必修课程之一,学习美术基础是为了学习高级游戏原画设计更进一步的课程打好基础。其作用在于让学生将自己的创意、构思能够用手表达出来,培养学生的观察能力、手绘能力、图形的概括能力,旨在提高学生的审美能力和艺术修养,开阔学生的设计视野。使学生能使用素描的基础知识和绘画技法,把握物体的空间形状比例和掌握现实中色彩的变化规律和色彩知识,培养学生良好的造型能力、色彩感知和判断能力。
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来50年仍然有很大的发展空间。所以原画学习在游戏设计中占有非常重要的地位。
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