怪物设计是游戏设计中重要的环节之一,怪物贯穿着游戏的始末,是除游戏角色外的另一重要环节。怪物的设计与游戏角色的设计一样,必须符合游戏题材。虽说怪物是游戏的反面形象,但不能一味地丑化,必须与游戏的整体风格相符。而且很多款游戏都会随着关卡的不断深入,在怪物的设计上也逐渐变得复杂,所以学生在怪物的原画设计上必须重视。
游戏怪物设计课程分为写实怪物设计(20课时)和Q版怪物设计(16课时),学生*学习掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,*手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法以及如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理,系统地学习常见动物的骨骼肌肉。
此外,学生们还能在课程*习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学生掌握更加丰富、严谨、成熟的游戏怪物设计经验。
项目实训的目的:
1、检验学员已学技术的掌握情况,对于学生某些不够熟练的技能及时提升;
2、增加项目经验和工作经验,增强学员就业竞争力;
3、带领学员完成就业作品。视觉设计行业个人作品是能力的体现,如果没有个人代表作在就业上面是没有任何优势的。所以学生须认真对待,完成属于自己的个人作品,以此得到用人单位的认可,给自己加分。
*模拟公司项目进入真实工作状态,让同学们可以更快地进入工作状态,了解真实游戏原画工作的流程和注意事项,进一步锻炼自己的设计能力。
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