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  学习软件基础是为了学习三维场景更进一步的课程打好基础,软件基础课程分为3DMAX基础、PS基础以及3DMAX与PS结合工作流程三个部分。*学习让学生掌握Photoshop、CINEMA 4D、ZBrush、3d Max等3D场景制作软件的基础使用。

3dsmax

  3DMAX基础主要学习Polygon建模(4课时)、材质渲染基础(4课时)、贴图材质制作基础(4课时)。*学习Polygon建模学生可以制作简单的游戏家具,*学习材质渲染基础学生可以为家具制作颜色和材质,*学习贴图材质制作基础学生学生可以为家具制作贴图材质。

Photoshop

  PS基础主要学习PS工具基础使用(4课时)、PS绘画工具基础使用(8课时)以及PS滤镜基础使用(4课时)。*学习PS工具基础使用,学生可以利用PS工具制作一个简单的场景。*学习PS绘画工具基础使用,学生可以利用手绘板绘画游戏图标。*学习PS滤镜基础使用学生可以利用滤镜制作一张美丽唯美的艺术照。

ZBRUSH
Cinema4D

  3DMAX与PS结合工作流程则(12课时)学习游戏场景道具模型制作、道具模型UV制作以及道具模型贴图制作。*学习后,学生可以制作一个完整的游戏道具。

  各种设计软件就像我们cg艺术家的画笔,我们cg艺术家就是依靠这一个一个软件实现我们的设计理念。软件的学习其实就像我们学习用笔写字画画一样,需要我们不断练习。在不断的使用和练习中我们就成为了专家成为设计师。

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