E班 室内、三维设计软件单科班 |
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100%学到真正的就业技术,100%*就业,签定就业合同。 |
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课程时间 |
随到随学,进度独立,不限制课时,就业为止 |
相关软件与课程 |
效果图班:含3DMAX,Vray,photoshop 3DMAX. Vray:结合Lightcape Lightscape结合Vray Autocad photoshop 施工工艺、施工材料及预算 (详见下表“培训内容”)
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针对学员 |
欲从事室内、外设计,景观园林,动画设计等环境艺术方面的求职者,或者对环境艺术等空间设计具有兴趣的爱好者,有无设计或者电脑基础常识,有无空间设计软件基础,均可报名学习。 美术专业院校的毕业生,希望能进行高级效果表现图,高级施工工艺图制作,希望能够独立完成整套的空间设计方案,或者进入动画公司的学员。 根据学员的具体情况,从零开始,循序渐进,逐步达到既定目标。 |
培训宗旨 |
密切联系实际,把软件应用与实际业务结合起来,达到能独立就业的目的。 具备以下基本专业技能: 1. 室内设计的风格与流派 2. 室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照,色彩设计和材质选用. 3. 客户群(大、中、小、简装、精简、半包、全包等)的划分与签单技巧 4. 装饰工程设计及现场量房,常用材料价格,方案报价,行业流程 5. 家装(卧室、客厅、卫生间等全套方案制作) 6. 工装(展示、KTV、酒店等全套方案制作) 7. 达到进入国家建筑设计企业,专业室内设计公司,专业室内工程公司,专业展览公 司,广告公司,景观园林公司,动画公司等相关领域就业的水平。 |
培训及实习进度 |
*步:全面讲授设计软件的操作方法 第二步:讲授软件之间的合作关系 第三步:讲授成品施工图及效果图的制作要领 第四步:全面阐述一般公司的业务流程 第五步:设计应聘作品与简历 第六步:公司推荐学员就业 |
培训内容 |
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提纲 |
效果 |
知识点 |
3DMAX课程体系 |
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解; 2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用; 3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建; 4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理; 5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令; 6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。 7. NURBS曲面建模: A:创建NURBS曲线的基本方法; B:在子物体中对NURBS曲线进行修改; C:修改编辑器中对NURBS进行修改; D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改; E:创建三维NURBS曲面的建模方法; F:对三维NURBS曲面进行修改; G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲 线,曲面建模的方法 8. 多边形poly建模: A:修改编辑器中对poly模型的修改; B:poly子物体对poly模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改; D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解 poly建模的方法 9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用 10. 灯光: A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节; B:灯光光域网的场景加载和使用方法; C:环境中光域网与真实光源的区别与共性; D:灯光对空间塑造的作用; E:灯光对材质的塑造作用; F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造 11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正 12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定 13. 高级材质: A:材质的层次构架及关联关系; B:父级材质与子级材质的关系; C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子 级材质对父级材质的决定作用; D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。 14. 空间构建: A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识, 进行综合讲解; B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会 贯通的目的; C:进行真实场景的构建 15. 结合实例讲解室内 |