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综合艺术设计本科学历班

综合艺术设计本科学历班(19600元)


学科组成:平面设计+网页设计+室内外设计【软件+设计理论+手绘效果图+绘画+实战】

 

招生条件

◆ 思想品德端正,身体健康,*或同等学历,热爱学习,积极上进,无色盲,16周岁以上的*公民。
 

师资力量

◆ 毕业于全国各大高等美术院校的优秀设计师担任主讲教师,在广告设计、平面设计、网页设计、室内外设计等方面具有十分丰富的实践和教学经验,与北京多所高等院校联合办学,融合了高校的学术成就与企业的实践经验,雄厚的师资力量确保了高水准的学科建设和*的教学质量,创办12年来,为全国各地培养了数以千计的高级人才。
 

教育宗旨

◆ 针对*毕业,由于多方原因未能进入正规高等院校深造,也没有一技之长无法顺利就业的应届毕业生或优秀社会青年,旨在培养学员的学以致用的实践技能,从而成功就业。首先讲授基本软件的操作方法,并配合阶段练习;指明成品制作的要领,同时,在实践过程中融合有关设计理论的基础内容,*对照实际成品逐个实战演练,牢固掌握电脑设计与成品制作的关系;*后以能否独立设计制作完整的平面与网页作品作为考核标准,成绩合格者发给高等院校正式大专学历证书。
 

就业岗位

◆ 就业单位一般是:设计公司,广告公司,印刷公司,报社,出版社,电视台,网络开发公司,网站建设公司,门户网站等,从事平面设计、美术编辑、策划、美工、网站美编、企业网站设计师、各企事业单位网站页面的策划、设计、制作、维护等。室内外设计的就业单位:装饰设计公司,装饰公司,建筑公司,建筑装饰公司,展览展示公司,家具公司,房地产公司等,从事的工作有:方案设计师、工程设计师、室内外设计师、助理设计师、展览展示设计师、三维设计师、景观园林设计师、各企事业单位方案策划、设计部。

 

就业保障

◆ 实行人才评价制度,对学生在校期间的学业、品德、知识、能力等作出综合评定,建立档案为用人

单位提供参考。

◆ 毕业课题设计或实战项目考核*后,提供就业推荐,凭借优秀的项目表现与实战经验的积累,实现高端产业就业。考核未能过关者,免费**,直到顺利毕业。
 

学制计划

◆标准时间为18个月,授课时间14个月,4个月为实习时间,实行学分制,修满学分即毕业,*长期限为24个月。

证书颁发

◆ 完成学业,学分修满并经实践考核合格后,颁发本公司专业技能合格证书、国家高新技术人才证书、经联合办学的高等院校实绩考核合格后颁发该院校专科学历证书。
 

报名入学

◆ 小班开课,每月1号,15号开新班,提前预约试听,经相关测试合格者,择优录取,并签订入学合同。
 

课程设置
 

设计基础软件(从零开始讲授):
 

l Autocad

l 3dmax

l Vary
 

l Photoshop:图像绘制、编辑、图像色彩校正;如何修复和改善照片;如何准备用于其他应用程序的作品;关于不同颜色模式的具体介绍;通道和位深度;在颜色模式之间转换;使用“色阶”等图像调整方法,进行调图设置;调整整图片的色彩,制作特殊艺术效果等;滤镜的使用、特效字制作;图像输出与优化等;图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。调整图片的色彩,制作特殊艺术效果等。
 

l InDesign:本课程详细讲述了InDesign的各项功能,InDesign 的工作环境,页面设置和排版,绘图操作对象的处理,字符与段落的设定,表格制作,文本框的应用,色彩基础与管理,打印设置以及跨媒体出版等内容。
 

l Illustrator :工具的具体使用方法与应用技巧,使用图层和路径进行绘制和画图;插画的绘制技法与设计;产品包装、Web 图形、标志设计、文本处理、插图绘制和工程绘图等。快速、方便地制作出各种形态逼真、颜色丰富的图形,并进行文字排版和图表处理。
 

l Kpt(滤镜) 、Table(表格) 、MacOs (苹果操作系统)
 

l HTML基础 语言
 

l Dreamweaver 网站结构,定义站点,创建站点,连接远程站点,图像编辑,热点的设置,属性设置,工具介绍,页面设置。
 

l CSS+DIV

1. CSS布局与table布局的区别和优势。

2. XHtml基础

3. CSS的语法结构

4. 如何应用CSS到网页中

5. 样式的优先权问题

6. 认识DIV以及盒子模型

7. 盒子模型详解以及上下左右叠加问题

8. 浮动(flot)详解

9. 绝对定位与相对定位(position)

10. 深度(Z—index)<盒子重叠后的显示问题>

11. 链接的多样性(伪类:link:hovev:visited:active)

12. 导航的制作(display的运用)

13. 页面背景的控制(颜色.图片)

14. 使用列表元素进行排版

15. 图片的排版

16. 表单的设计

17. 网站布局

18. 高度自适应

19. 复合排版

20. 特殊效果版
 

l Flash

◆ FLASH 动画的基本原理

◆动画基本理论、动画设计艺术、网络动画、ACTION 脚本控制影片剪辑
◆ 常用工具快捷键与小技巧
◆ 认识图层与元件
◆ 时间轴与三种帧的介绍
◆ 逐帧动画
◆ 形状补间动画小技巧
◆ 动作补间动画与元件
◆ 遮照动画
◆ 路径动画
◆ 在 Flash 中应用声音
◆ 资料收集与 SWF 文件破解
◆ 打造自己的个人 FLASH 网站
◆ loading 条的制作
◆ flash 网站引导动画
◆ flash 网站导航条的制作
◆ flash 网站框架设置
◆ flash 网站页面跳转
◆ flash网站添加音乐

l Photoshop/Fireworks 基本界面,工具箱的介绍与实用,色彩的调整与控制,滤镜介绍与使用,蒙版通道介绍与实用,网站 GIF 动画制作、 WEB 图形处理、效果优化艺术、网页分割切片。 后期图像处理。
 

3DMAX软件应用

1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;

2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;

3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;

4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;

5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;

6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。

7. NURBS曲面建模:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

8. 多边形poly建模:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法

9. 灯光:

A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;

B:灯光光域网的场景加载和使用方法;

C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;

D:灯光对空间塑造的作用;

E:灯光对材质的塑造作用;

F:灯光对整

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