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环境艺术本科学历班


环境艺术本科学历班(15800元)


学科组成:环境艺术设计+平面设计【软件+设计理论+手绘效果图+绘画+实战】
 

招生条件

◆ 思想品德端正,身体健康,*或同等学历,热爱学习,积极上进,无色盲,16周岁以上的*公民。
 

师资力量

◆ 毕业于全国各大高等美术院校的优秀设计师担任主讲教师,在环境艺术设计、平面设计等方面具有十分丰富的实践和教学经验,与北京多所高等院校联合办学,融合了高校的学术成就与企业的实践经验,雄厚的师资力量确保了高水准的学科建设和*的教学质量,创办12年来,为全国各地培养了数以千计的高级人才。
 

教育宗旨

◆ 针对*毕业,由于多方原因未能进入正规高等院校深造,也没有一技之长无法顺利就业的应届毕业生或优秀社会青年,旨在培养学员的学以致用的实践技能,从而成功就业。首先讲授基本软件的操作方法,并配合阶段练习;指明成品制作的要领,同时,在实践过程中融合有关设计理论的基础内容,*对照实际成品逐个实战演练,牢固掌握电脑设计与成品制作的关系;*后以能否独立设计制作完整的环境艺术作品作为考核标准,*终达到进入国家建筑设计企业、室内外设计公司、室内外工程公司、专业展览公司、广告公司、景观园林公司、动画公司等相关领域就业的水平,成绩合格者发给高等院校正式本科学历证书。
 

就业岗位

◆ 室内外设计的就业单位:装饰设计公司,装饰公司,建筑公司,建筑装饰公司,展览展示公司,家具公司,房地产公司等,从事的工作有:方案设计师、工程设计师、室内外设计师、助理设计师、展览展示设计师、三维设计师、景观园林设计师、各企事业单位方案策划、设计部。
 

就业保障

◆ 实行人才评价制度,对学生在校期间的学业、品德、知识、能力等作出综合评定,建立档案为用人

单位提供参考。

◆ 毕业课题设计或实战项目考核*后,提供就业推荐,凭借优秀的项目表现与实战经验的积累,实现高端产业就业。考核未能过关者,免费**,直到顺利毕业。
 

学制计划

◆ 标准时间为12个月,授课时间10个月,2个月为实习时间,实行学分制,修满学分即毕业,*长期限为14个月。
 

证书颁发

◆ 完成学业,学分修满并经实践考核合格后,颁发本公司专业技能合格证书、国家高新技术人才证书、经联合办学的高等院校实绩考核合格后颁发该院校专科学历证书。
 

报名入学

◆ 小班开课,每月1号,15号开新班,提前预约试听,经相关测试合格者,择优录取,并签订入学合同。
 

课程设置

设计基础软件(从零开始讲授):

l Autocad

l 3dmax

l Vary

l Photoshop:图像绘制、编辑、图像色彩校正;如何修复和改善照片;如何准备用于其他应用程序的作品;关于不同颜色模式的具体介绍;通道和位深度;在颜色模式之间转换;使用“色阶”等图像调整方法,进行调图设置;调整整图片的色彩,制作特殊艺术效果等;滤镜的使用、特效字制作;图像输出与优化等;图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。调整图片的色彩,制作特殊艺术效果等。
 

l InDesign:本课程详细讲述了InDesign的各项功能,InDesign 的工作环境,页面设置和排版,绘图操作对象的处理,字符与段落的设定,表格制作,文本框的应用,色彩基础与管理,打印设置以及跨媒体出版等内容。
 

l Illustrator :工具的具体使用方法与应用技巧,使用图层和路径进行绘制和画图;插画的绘制技法与设计;产品包装、Web 图形、标志设计、文本处理、插图绘制和工程绘图等。快速、方便地制作出各种形态逼真、颜色丰富的图形,并进行文字排版和图表处理。
 

l Kpt(滤镜) 、Table(表格) 、MacOs (苹果操作系统)
 

3DMAX软件应用

1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;

2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;

3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;

4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;

5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;

6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。

7. NURBS曲面建模:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

8. 多边形poly建模:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法

9. 灯光:

A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;

B:灯光光域网的场景加载和使用方法;

C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;

D:灯光对空间塑造的作用;

E:灯光对材质的塑造作用;

F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造

10. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正

11. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定

12. 高级材质:

A:材质的层次构架及关联关系;

B:父级材质与子级材质的关系;

C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;

D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。

13. 空间构建:

A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;

B:.对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;

C:进行真实场景的构建

14. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
 

Vray for 3dmax
 

1. Vray软件基础 :

A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理与3dmax的工作分配关系;

B:讲解软件工作界面;

C:Vray与lightscape的区别与联系

2. Vray材质编辑器:

A:Vray材质的种类与具体应用方法;

B:Vray真实材质的调节;

C:Vray材质包裹器;

D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空光材质

3. Vray灯光系统 :

A:Vray灯光基本参数;

B:Vray灯光与光域网的结合;

C:Vray灯光与3D灯光的联系;

D:Vray的Dome半球灯光的应用;

E:Vray室内外布光原理;

F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;

G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染

4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:

A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空间真实场景;

B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空间真实场景;

C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的结合来塑造空间真实场景;

5. Vray摄像机:

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