*阶段(游戏美术手绘)
第1周
学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。
学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形
成一个简单的完整的道具作品
第2周
本课程主要是对于卡通场景的制作
*本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在
于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。
第3-4周
掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。 学会场景中一些细节表现的技巧。
学会复杂场景的UV利用率。 *本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和质感表现。
使学生能够完美处理各物件之间的衔接关系,*终塑造完整规范的作品。
第5-6周
*这门课程,学习对卡通角色的模型制作,*从头到未的卡通人体建模,使学生更加精确的
把握卡通人体比例,头部,四肢躯干等结构。同时在建模的过程中,重点把握布线的一些规律和
技巧,掌握布线与结构与动画的关系,以及对模型的整理和修改方面的习惯培养。
第7-8周
本课程重点在于对写实角色的模型制作,首先根据老师提供的原画设定,利用老师提供的标准模
型进行造型上的修改,指导完全符合要求,再往下展开UV,重点在于UV的利用率上面,本课程同
培训世界