美术基础阶段
*单元:游戏原画概述
·演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。
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第二单元:游戏原画素描
·演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。
第三单元:游戏原画色彩
·何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。
第四单元:人体解剖
·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。
第五单元:游戏武器道具设计
·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。
第六单元:坐骑设计
·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计
第七单元:游戏角色设计(初级课程)
·演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·*式设计元素和图案。
第八单元:游戏角色设计(套装升级)
·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案。
第九单元:游戏角色设计(Q版类)
·Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。
第十单元:游戏角色设计(怪物类)
培训世界