课程设置
渲染*阶段
古建案例
本案例从相机、灯光、材质等三个方面阐述了渲染的一般流程和制作规范,学习了渲染中常用的环境面板和场景设置面板,同时对相机、灯光参数以及材质编辑器有了全面的了解,掌握了各种不同角度效果图的打法和各种材质参数的调节,UWVmap修改器的使用,另外*五灯法的学习系统的掌握了在扫描线渲染器下室外建筑物的灯光打法。
门厅案例
本课程是对上一章内容的深化,学习了室内相机设置的一般原则,*对材质的练习掌握了室内材质的调节方法,同时*对模拟光能传递的练习掌握了在扫描线条件下对室内场景布光的方法。
水池案例
在这一章案例里面详尽阐述了VR渲染器的各种常用参数和基本设置,讲述了VRshadow软阴影和VRmap模糊反射的使用参数,*对场景材质的调节和灯光的设置全面理解全局渲染和普通扫描线渲染之间的区别。
备用案例
*此案例的学习,进一步掌握标准材质的各种调节方法,同时*日景和夜景方面的练习全面掌握在默认扫描线渲染器情况下,聚光灯、平行光以及泛光灯的使用方法。
渲染第二阶段
茶壶小品案例
此案例主要讲解了Vraylight灯光参数,VRaymtl材质参数,Blend材质参数,以及如果用VRaymtl配合Vraylight模拟逼真的质感和焦散效果的方法。
书房案例
此案例在前一个案例的基础上进一步学习了Vraylight室内灯光的打法,各种VRaymtl材质的调节,了解了置换和凹凸效果的区别,学习了暗部倍增的调节方法,另外*对AO通道的渲染简单的接触了一下后期。
卧室案例
此案例学习了photometric灯光、光域网、VR代理技术,各种复杂材质的调节方法,LWF线性工作流,以及较复杂室内场景的灯光设置方法。
后期基础案例
本课程讲解欧式别墅的制作,常见构件的讲解分析。地势带高差建筑图纸的对图原则和屋顶的制作思路分析演示。
培训世界