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内容取自于公众号:Go程序员开发
Golang从语言层面就对并发提供了支持,而goruntine是Go语言并发设计的核心。
Go语言的并发机制运用起来非常舒适,在启动并发的方式上直接添加了语言级的关键字就可以实现,和其他编程语言相比更加轻量。
进程&线程
A、进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
B、线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
C、一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
并发&并行
A、多线程程序在一个核的cpu上运行,就是并发。
B、多线程程序在多个核的cpu上运行,就是并行。
并发不是并行:
并发主要由切换时间片来实现"同时"运行,并行则是直接利用多核实现多线程的运行,Go程序可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。
协程&线程
协程:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的。
线程:一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程。
Goroutine 介绍
goroutine 只是由官方实现的超级"线程池"。每个实力4~5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销是Go语言高并发的根本原因。
goroutine 奉行*通信来共享内存,而不是共享内存来通信。只需在函数调用语句前添加 go 关键字,就可创建并发执行单元。开发人员无需了解任何执行细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。goroutine 是一种非常轻量级的实现,可在单个进程里执行成千上万的并发任务。
事实上,入口函数 main 就以 goroutine 运行。另有与之配套的 channel 类型,用以实现 "以通讯来共享内存" 的 CSP 模式。
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