学习模块 |
学习内容 |
图片展示 |
道具场景模型制作 |
*模型课的学习了解3D MAX的使用方法,并让学生能够了解简单的制作流程:*实例学习模型制作的基本命令,熟练掌握游戏场景的建模方法。 |
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道具场景纹理制作 |
了解模型UV分布方法,怎样充分利用贴图资源的运用。学习Photoshop游戏的贴图的基础用,学会利用图像的基础处理方式以及游戏场景贴图的处理方法。 |
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游戏原画设计制作 |
针对美术基础较弱的同学进行基础美术的学习,了解透视、明暗的绘画方法,掌握基本的色彩处理方法,对于有基础的学员进行原画创作的培养。 |
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游戏角色建模制作 |
*场景建模学习的工具进行复杂模型的强化训练,在训练的过程中完成写实的人物模型制作、卡通模型制作、动物模型制作。 |
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游戏角色贴图制作 |
学习ZBursh基础工具的操作,主要学习ZBursh的雕刻工具和法线贴图的制作以及学习次时代游戏贴图的烘焙处理。*次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、卡通人物、四肢动物的贴图。 |
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游戏角色动画制作 |
过对路径动画、目标注视动画、方向控制动画、位置约束动画、关键帧动画的学习掌握游戏特效动画和场景动画的制作。 |
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毕业创作设计制作 |
毕业创作课程的设计主要让学员在毕业课程里选择之前学习的模块的优秀模块,进行模块化强化训练。 |
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