课程介绍: *模型课的学习了解3D MAX的使用方法,并让学生能够了解简单的制作流程:*实例学习模型制作的基本命令,熟练掌握游戏场景的建模方法。了解模型UV分布方法,怎样充分利用贴图资源的运用。学习Photoshop游戏的贴图的基础用,学会利用图像的基础处理方式以及游戏场景贴图的处理方法。 | ||||
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。 | ||||
就业方向: 动画公司、游戏公司、电视台、影视特效公司、广告公司等 |
学习内容 | 学习内容 | 图片展示 |
游戏三维制作基础 | 学习3Dmax界面和基本操作,掌握物体在三维空间的创建原理,*案例的学习掌握工作流程 | |
道具,场景制作 | 从简单的道具到复杂的道具,从卡通场景到写实场景,掌握建模基础命令,熟悉三维空间结构,*终能制作出复杂宏伟的场景模型 | |
UV分布与材质应用 | 理解UV的作用以及合理分布,学习各种材质的参数和应用方法,以及深入了解各种纹理的作用和凹凸贴图、透明贴图的制作 | |
道具、场景贴图制作 | 掌握Photoshop绘制贴图基本操作。能熟练的绘制金属、木质、石质、布料、玻璃的应用,以及划痕、磨损、污渍等丰富贴图细节 |