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浅谈游戏中的文化元素及其影响

        

       如果在上个世纪说起“游戏文化”这个词,少不了要被嗤之以鼻:这种误 人子弟的玩物何谈文化之有?没想到今天随着互联网深入到人们生活中,游戏已经成为了日益普及的大众娱乐形式,用户已经数以亿计;随着网络游戏成为越来越多 人的娱乐选择,对游戏的综合要求也就越来越高,游戏在文化层面上的表现不知不觉就成了部分玩家选择游戏的重要标准。

 

  一、 文化元素是游戏的基本

  文化是一个涵义宽泛、定义复杂的词汇,为了便于讨论,本文中提及的游戏文化一般指狭义的范畴,即游戏本身表现的文化元素,包括历史背景、地理风貌、种族宗教、建筑艺术、饮食服饰、标记符号等具体可视化的部分,也包含其背后体现的哲学、经济、艺术等内容。

  实际上文化元素对游戏的意义不仅仅是可有可无的摆设,一款游戏展现在玩家面前的 样子,就是其所包含的大量文化素材经过有机的整合之后的具体呈现,一张《上古卷轴》的游戏截图就足以告诉用户这是一款中世纪奇幻风格的游戏,而《梦幻西 游》中随处可见的典故则不断提醒玩家这是一款与古典名著有着紧密联系的作品;即使回过头看看多年以前的老游戏,也会发现文化设定从一开始就是游戏存在的基 础,比如以欧洲吸血伯爵传说为蓝本的伟大系列《恶魔城》;甚至连《吃豆人》这款简单到几乎找不到什么文化考据的始祖级游戏,它的设计者也会告诉你,他的创 作灵感来源于一份缺少了一块的披萨饼——果然是吃货才想的出来啊,你看,文化无处不在。

  作为一种娱乐形式,游戏的本质目的还是要满足玩家的精神诉求,简单说来就是玩家 希望*玩游戏获得快乐,因此游戏的设计理念就是提供给玩家各种不同的体验,这即是建立在所有文化表现元素之上的游戏核心价值,比如给予玩家异常激烈的竞 技模式;让玩家在一个虚拟的时空亲身经历壮丽的史诗故事;让玩家以神的名义去消除无穷无尽的方块或宝石;甚至*游戏中的奇妙冒险让玩家悟出一些人生哲 理……

 

  二、 游戏文化元素的意义

  游戏文化无论是外在元素还是内在精神,其价值都是依托于游戏玩法而实现的,这也是游戏区别与影视、文学音乐等其他艺术形式的关键,玩家与游戏的互动以及玩家之间的互动是整个游戏体验的核心环节,而文化元素的表现则决定了玩家体验。

  大多数情况下游戏设定的文化元素需要契合其背景,这样可以给玩家更加可信的游戏 体验,一款三国题材的战争游戏如果在阵法上选择了马其顿方阵或者车悬阵,会让人觉得非常不靠谱;而科幻背景设定的游戏也不会选择飞鸽传书作为通讯联络的方 式——文化设定的合理性大大影响了玩家对游戏世界的认可,而丰富有趣的文化元素体现则可以进一步提升玩家对游戏的忠诚度和体验。《大航海时代》系列中基于 不同国家和地区文明设计的宝物系统(其实不如说文物系统),就让玩家沉浸在收集的乐趣中难以自拔。

  虽然玩法才是游戏的核心,但文化层面的成功包装往往会让游戏的品质更上一层楼, 甚至给传统的游戏模式注入新的生命力,比如塔防模式和僵尸题材对玩家来说都早已不算陌生,但《植物大战僵尸》将两者有机的结合起来,再配以明快的设计和悦 耳的音乐,谁能想到紧张的塔防和恐怖的僵尸能够结合出如此轻松愉快的小品游戏,甚至还引发了又一轮全球范围的僵尸热潮呢?

 

三、 游戏的逻辑和文化体现

  《游戏玩法机制》是一本讲述游戏设计者如何提供玩家优质游戏体验的书,作者用了 整整一章的篇幅讲解如何让游戏中的角色与玩家互动,使得游戏世界更为丰富和可信,实际上这也是电影、戏剧和文学作品创作的要义,如何让用户在体验的过程中 从各个细节融入到你建设出来的世界中,玩家又是以怎样的逻辑来判断的?

  视频游戏从诞生到现在不过三十多年的时间,但游戏模式的起源可以一直向上追溯, 约近两个世纪以前,一个叫爱伦坡的作家创作了一系列短篇小说,自此揭开了现代恐怖小说和推理小说的历史,爱伦坡的伟大贡献就在于他用*人称的叙事方式抽 丝剥茧的把事件一步步展开,让读者在阅读过程中体会到紧张和恐惧,时至今日这已经是大多数有剧情的游戏都会采用的叙事方式,特别是在RPG和AVG中带给 玩家非凡的游戏体验。

  H.P.洛夫克拉夫特的作品在上世纪20年代再次为游戏行业做出了伟大的贡献, 虽然他本人不久之后就去世,对此并不知情;他的小说集《克苏鲁神话》中所有作品都以同一个怪奇宇宙作为背景,讲述了发生在这个世界不同角落,彼此之间又冥 冥中互相联系的恐怖故事;可以说洛夫克拉夫特的作品深刻影响了其后各种艺术形式中对架空世界的设定规则,包括奠定了RPG游戏基础规则的“龙与地下城”系 统,以及之后诞生在所有架空世界之上的文学和游戏作品。

  如果说洛夫克拉夫特是RPG的规则制定者,那么J.R.R.托尔金就是系统设计 者,众所周知《指环王》是奠定了西方奇幻基础设定的教科书,书中对精灵、矮人、法师、游侠的描写一直到今天也在被众多游戏沿用着,可以说《指环王》制订了 奇幻RPG的基础文化逻辑,虽然随着游戏模式的发展,其中的某些规则逐渐发生了变化,可以说也是“与时俱进”的表现。

  西方奇幻文化的体系在民间影响深远,上世纪70年代桌面游戏文化的集大成者,在 不久之后的电脑时代中成功转型成为角色扮演视频游戏的两个庞大的世界设定,就是【龙与地下城】和【战锤40K】,其中“龙与地下城”拥有收集自诸多文化系 统的元素,并且对游戏过程中玩家的互动性做出了系统的规则设定,并为其资料提供了大量数据,这就是龙与地下城规则“三宝书”(《玩家手册》《地下城主手 册》《怪物图鉴》),基于这三本书,加上出自游戏设计师和*玩家提供的战役资料,玩家就可以在基于规则设定的成千上万个世界中进行充满趣味和互动性的冒 险,诸如“被遗忘国度”、“异域”、“克莱恩世界”等;而战锤40K则提供了一个融合了奇幻、科技、未来世界和神秘生物、众多差异极大的种族共存的庞大世 界,蒸汽与魔法共存的奇妙设定以及充满了无限可能性的宇宙给玩家奇妙的游戏体验;战锤40K以其庞大的设定资料体系著称,在其已经更新到第五版的设定体系 中,每个种族都有详细的设定资料集和战役,著述各种族历史的参考资料就有数十本之多。

  【龙与地下城】规则本身也在不断调整,但其过于详尽的设定和略显复杂的系统在网 络游戏时代开始逐渐显的落伍,因此新的文化体系开始形成,以“魔兽世界”“星球大战”等为代表的新奇幻游戏体系逐渐以更切合玩家体验的方式赢得了大量用 户,虽然艾泽拉斯也是一个庞大的体系,但仍然能从很多地方找到西方传统奇幻文化的影子,包括AD&D的设定基础、还有取自“邪神的呼唤”、“龙枪 世界”等传统模型的设计理念。

 

  四、 游戏中的文化融合

  在融合不同文明元素中,*为突出的是三个系列游戏:【文明】、【帝国时代】和【魔法门之英雄无敌】。

  作为对抗色彩浓厚的【魔法门之英雄无敌】系列战棋游戏,是以人类与恶魔大战的基 督教义为设定基础的,为了增强可玩性,游戏中基于欧洲中世纪背景,加入了来自于希腊-罗马神话、北欧神话、埃及神话、希伯来神话、凯尔特神话、波斯神话等 文化体系中的各种怪物作为兵力供玩家驱使;1999年发行的【魔法门之英雄无敌3】,首次加入了具有浓厚东方特色的种族——塔楼族,其中的精怪、灯神和娜 迦分别来自阿拉伯和印度神话,这一分支在英雄无敌5中正式衍生成了具有浓厚阿拉伯风格的法师种族;到了2012年发行的英雄无敌6中,取代了法师族的是融 合了*、日本等东方元素设定的瀛洲族,其中的河童、雪女、剑圣的设定取自日本传说,而终极兵种麒麟则是*古代传说中的生物;

  作为战略游戏典范的【文明】和【帝国时代】,则将文明发展的过程模型化、并根据不同国家发展历程进行局部调整并配以相应优势,使得游戏过程紧张

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