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              3DMAX室内设计布光要点

  在室内设计中,常用的软件包括3DMAX、VRAY、AUTOCAD等,而在3dmax布光理论中有个著名而经典的就是“三点照明”,三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主光源、辅助光与背景光。
 
  主光源:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主光源决定,包括投影的方向。主光源的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主光源的亮度设置为240左右。
 
  辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
 
  背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
 
  布光的顺序是:
 
  a、先定主体光的位置与强度;
 
  b、决定辅助光的强度与角度;
 
  c、分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。


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