一、体裁
美国的动漫大体是很奇怪的。 以*动漫为例,美国的动漫大多是比较抽象,思维广阔,并且主题较为深奥。有的主人公干脆是怪!而*则是以爱国、历史上著名人物为主题、拯救世界一类。思维太过拘束,不够广阔。
二、篇幅
美国的动漫再就是篇幅,他们大多是以一部影片,*多1小时45分钟。要么来个一部两部的。如:怪物史莱克1、怪物史莱克2 而*的动漫则是很少有以影片的形式所表达。
三、科技问题
这个,关于电脑制作,就不用说了。
⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外
⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展
⒊不成熟的市场环境。在*,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响*的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得*动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致*很多动漫作家的作品在*没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。
⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流
⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫
⒍没有形成完整的动漫产业链,*的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题
⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,*传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。而在先锋科教学习动漫,则完全与传统模式化教学不同。具体情况你可以电话咨询400-0088-171 ,或者干脆来试听,你会发现:只有职业化培训的动谩师才是缩短我们与国际同行差距的*可行办法。
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