不管是做平面设计还是UI设计都不可避免的遇到icon或者是logo。
怎么才能成为设计师,先设计100icon试试。
每一个艺术家都不是正常人,一定是经历了非常人能经历的那些过程才能成功的。
诚筑说写在你成ion为艺术家的前面
设计过程分为以下几个过程,磨刀不误砍柴工。
1.从网格开始
一般情况下采用32X32的网格。
图标的结构分为形状和方向两部分。有边框的图标,设计时一般会先在边界框位置画出图标样式相似的图形,比方说,正方形,圆形,三角形,矩形等作为边框。圆形的icon在网格中一般居中。方形图标和圆形图标一样,居中。在32px的网格中,通常设计图标都会遵循从28px中垂直和水平的分出20px区域这样的标准,但是网格规矩不是所有设计都必须要遵循的,网格是起到帮助提高图标设计的一致性的目的,设计很棒的图标和遵循规则两者还是应该选前者。
2. 简单的图形设计
设计*初都是从花草图开始,icon也一样,我们可以从*简单的圆形,三角形或者矩形开始。设计的时候不用特别精致,可以选择用AI做。选用*简单的几何图形进行设计的好处就是准确,修改调整的时候会更快也能更精确地适应网格。已达到基础要求。
3. 边缘、曲线、边角和角度
在设计图标的边缘、边角、曲线及角度应该尽可能遵循数学规范,不要靠自己的直觉,如果这些元素不一致,将会直接影响出图的质量。
在设计中,角度问题一般使用45度角及其倍数。因为45度角会显得很均匀,对角线给人的感觉很清晰。如果非要打破这种规则,我们还可以使用减半角度,就是在45度的基础上一直减半,或者15的倍数,具体问题具体分析。
曲线是设计中特别难的,内行的人一看曲线就大概能判断出设计师的水平。人眼的测量再怎么精确都会存在一些小的误差,所以使用作图软件的形状工具和一些数字来进行曲线的设计会更准确的达到效果。总之不要相信自己的眼睛和直觉。
图标的像素效果是很重要的,在小尺寸设计中对整体视觉的影响会很大。如果像素网格中行间距没对齐,小图标就会看起来很模糊。如果调整图标的像素网格又会使直线变得单薄,角度与曲线也没那么精确,所以才会让大家去用45度角。
4. 细节和装饰
设计icon的目就是为了和用户沟通,让他们*icon来了解用途从而选择。如果图标的细节太多就会影响辨识复杂度,甚至成为累赘。所以在没有把握的情况下使用*低限度的细节,*明确。简单。
写在*后的重点
一些*设计师在制作高质量的图标时,会很注重设计趋势和其他高级设计师作品风格的模仿。但是对以设计师来讲,创新是更应该看重的,所以大家应该多注意观察,从结构、心理、自然等领域都可以尝试寻找灵感。设计出特立独行的图标,才会得到用户真正的认可。
设计,与众不同不代表着不能用。设计路上诚筑说与你同行。