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同济大学游戏动漫学校新闻>美术、策划、程序的亲密关系
  当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
 
  策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序*代码控制这个人走到这个地方。这只是一个*简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
 
  策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。
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