核算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种运用数学算法将二维或三维图形转化为核算机显现器的栅格方式的科学。简略地说,核算机图形学的首要研讨内容即是研讨如何在核算机中表明图形、以及使用核算机进行图形的核算、处理和显现的有关原理与算法。是核算机科学的一个分支范畴,首要重视数字构成与操作视觉的图形内容。
CG著作
CG图首要构成:
图形一般由点、线、面、体等几许元素和灰度、颜色、线型、线宽等非几许特点构成。从构成要素上看,图形首要分为两类,一类是几许要素在构图中具有杰出作用的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类非几许要素在构图中具有杰出作用的图形,如明暗图、晕渲图、真实感图形等。
核算机图形学一个首要的意图即是要使用核算机发生令人赏心悦意图真实感图形。为此,有必要建立图形所描绘的场景的几许表明,再用某种光照模型,核算在设想的光源、纹路、材质特点下的光照明作用。所以核算机图形学与另一门学科核算机辅佐几许规划有着亲近的联系。事实上,图形学也把能够表明几许场景的曲线曲面外型技能和实体外型技能作为其首要的研讨内容。一起,真实感图形核算的成果是以数字图画的方式供给的,核算机图形学也就和图画处理有着亲近的联系。
图形与图画两个概念间的差异越来越模糊,但仍是有差异的:图画纯指核算机内以位图方式存在的灰度信息,而图形富含几许特点,或者说更着重场景的几许表明,是由场景的几许模型和景象的物理特点一起构成的。
CG工作远景:
CG职业现已形成一个以技能为根底的可观的视觉艺术构思型经济工业。网络游戏——作为CG范畴中的首要的构成有些有些,它的良好远景也充分说明了CG工业开展的无穷空间。
CG职业工作首要会集在:动画、影视制造、游戏制造、修建作用图制造、广告规划以及自己艺术创作等方面。
现在动漫也早已不再是传统意义上的动画片,而变成贯穿全部CG职业 从影片特效、游戏人物场景规划,到修建再到广告电视包装 的中心根底。能够说,[动画]贯穿覆盖了CG范畴中所有有关的职业。