名动漫学校励精图治,多年来为游戏动漫行业提供了大量的人才,提高合作院校毕业生的就业竞争优势。
【名动漫学校官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆名动漫学校培养学员的应用技能,提高学员的知识结构。学校设有:场景原画基础课程、原画人体基础课程、原画角色进阶课程、原画场景设计进阶课程、游戏UI设计进阶课程等一系列*课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!名动漫学校行业涉及范围广的特点,在开设模块上强调培训时间短、针对性强、实践性强的特点,整合各类基础知识和专业知识,将课堂教学和实践教学等方面内容有机结合。
场景原画基础课程
适合对象:想学习动漫设计的学员
使用教材:名场景搭建内部教材
教学师资:动漫设计的*专家老师
教学目的:学员成为动漫场景搭建人才
课程介绍
该课程是名动漫学校关于动漫设计的重点课程,时关于游戏场景搭建的重点课程。游戏场景是大型动漫必不可少的一个环节,以真逼真的视觉效果来打造精彩的动漫世界。该课程分为两个模块,课程内容覆盖全面。课后作品的硬性要求,让学员在高要求的环境中逐步的成长起来。成为动漫行业的优秀人才,为自己的职业生涯增加筹码。
课程详情
*阶段 :黑白气氛图与细节刻画
教学内容: 透视知识大气、透视视觉、中心构图、设计叠色、方法气氛图画法;
训练内容: 各课堂的课后创作作品
第二阶段:建筑单体训练
教学内容: 场景设计内容介绍
训练内容: 每个学员在课后作业要至少完成一到两张高质量作品。
第三阶段:户外写生训练
训练内容:要提交高质量的作品
创造基于现有IP的游戏的几点建议
1、学习*出色的内容
在你开始致力于现有IP前,你可以先探索这个市场并尝试那些*成功的基于现有IP的游戏。分析其中正确的做法和错误的做法。鼓励你的团队去做出同样的尝试并找出与对应IP*细节化的联系。
2、决定怎样的业务模式*适合你们工作室
当你在致力于现有IP的时候,你可以选择三种业务模式:完全内部开发,授权与合作生产。当IP所有者拥有一支*游戏开发团队时,完全内部开发便非常适合。但对于IP所有者来说这也是*具风险的一种选择。而如果是授权的话,授权者所面对的财政风险会较低,但是他们对于*终产品的控制权也会较受限。所以在iLogos我们将联合生产作为基于IP的项目的主要运行模式。联合生产意味着IP所有者或获得授权的人和开发者将分担开发成本并共享游戏收益。
3、事先明确一些业务事宜
明确一种公平且互利的收益共享模式并不是件简单的事,所以到底该怎么做呢?你必须在开始前便明确这些内容,以下便是你需要考虑的一些问题:开发者所提供的技术和信息是否有价值?IP能够为游戏增添怎样的价值?IP所有者/发行商在市场营销中投入了多少钱?你还必须确保所有成员都分配到自己所擅长的工作。例如我们是基于动作电影IP去创造游戏,*初我们的合作搭档坚持要由他们创造所有图像资产。几个月后我们发现其实他们根本没有为游戏创造图像资产的经验,所以我们不得不放弃他们所创造的内容而重新进行创造。当两家公司一起工作时,你需要确保所有的一切都能够有效地融合在一起。所以说联合生产有点像是结婚。即在项目执行期间你们结为了夫妻,而IP就像是你们的小孩,双方公司都必须认真去照料它。
4、在这种情况下试验性生产更加重要
通常情况下我们都是从试验性生产开始的。这在iLogos就如黄金法则一般,特别是对于大型项目来说。在试验性生产阶段你必须明确*终的功能集,时间表,并在此创造所有需要的文件和初步原型。你还要根据分析数据,市场营销需求等等与合作伙伴一起制定*终目标。
确保IP的目标用户与游戏类型的目标用户相一致。也就是说如果一款三消游戏的用户主要是中年女性,你便不能基于以男性观众为主的《终结者》去创造这样的三消游戏。同时你还需要去了解平台和设备以确保你的IP的目标用户也是这些设备的用户。
5、为审批过程留出足够的时间
在创造过程中你必须确保所有与IP相关的内容都是经过批准的。根据以往的经验我们知道这一过程总是比我们所预期的更费时。拥有多个利益相关者以及各种不同的优先顺序都意味着审批过程会比你所想的更漫长。就像在我们的*款IP游戏中,我们便未料到审批过程如此慢,从而导致我们在已经准备好beta测试时才收到有关alpha测试的反馈。为此我们不得不再回头去修改其中的某些内容,甚至一些微小的调整还会影响到剩下的游戏内容以及我们之后的工作。
成功发行一款游戏的6大步骤
1.拥有一个优秀的理念
这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。你的理念不需要太复杂,但却必须具有意义且拥有市场。你可以仔细思考你的目标用户是谁并且你所想出的理念是否能够吸引他们的注意。这是你*先需要做的事,如果你不能做好这点,那么不管你的发行多出色你都不可能获得成功。
2.测试,测试,测试
先发行一款游戏然后再去寻找各种漏洞将会导致两种情况。首先它将阻碍人们去玩游戏。其次它将为游戏招致一些糟糕的评论。
如果你拥有一支测试团队,那便是件好事,但是因为游戏中可能存在无数情景,所以你很难找到所有漏洞。而测试你的游戏的*方式便是获取几百,甚至几千个测试者。这不仅能够帮助你在游戏官方发行前发现任何潜伏着的漏洞,同时如果你的理念足够优秀,在你发行游戏时你的测试者将可能提供给游戏正