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冯潜
  2000年毕业于*美术学院环境艺术设计系。随即进入宁波大学传播与艺术学院任教。
 
  2003年到深圳IDMT参加国内*部全CG动画电影《穿越摩比斯环》的原画绘制工作。之后在JHWSTUDIO建筑事务所及清华建筑设计研究院担任建筑师。参加过《南昌大学》等数十个大型规划项目和建筑工程设计工作。
 
  2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐**区艺术总监。参与《韩国flower wave》《上海临港新城》《四川三星堆文化主题公园》等国内外数个大型游乐场及舞台剧的概念设计工作。
 
  2007年转入游戏行业。加入上海三珠数码娱乐软件开发公司(PDE)先后担任原画组长及艺术副总裁职务。期间参与过诸如《加勒比海盗》《战锤》《007》《EVE》等多部国外大型次世代游戏的设计制作工作。以及《一级戒备》《大冲锋》《创想兵团》等国内大型网游的艺术指导工作。
 
  2012年组建上海大鳞文化传播发展*,担任CEO兼艺术总监。与多家开发商联合开发过跨平台游戏《龙枪觉醒》《抢你没商量》《赤壁》《狗狗饿了》《犬夜叉》等手游及页游。
 
  撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》《漫步环境艺术的设计通道》《动漫画场景设计高等院校动漫教材》,并且为国内知名CG网站LEEWIART的精英用户,火星CG第50期专访艺术家。WACOM专家委员会讲师。
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