冯潜
2000年结业于我国美术学院环境艺术规划系。随即进入宁波大学传达与艺术学院任教。
2003年到深圳IDMT参加国内*部全CG动画电影《穿越摩比斯环》的原画制造作业。以后在JHWSTUDIO修建业务所及清华修建规划研究院担任修建师。参加过《南昌大学》等数十个大型计划项目和修建工程规划作业。
2006年来到上海,任美国LANDMARK文娱*我国区艺术总监。参加《韩国flower wave》《上海临港新城》《四川三星堆文化主题公园》等国内外数个大型游乐场及舞台剧的概念规划作业。
2007年转入游戏职业。参加上海三珠数码文娱软件开发公司(PDE)先后担任原画组长及艺术副总裁职务。时期参加过诸如《加勒比海盗》《战锤》《007》《EVE》等多部国外大型次世代游戏的规划制造作业。以及《一级戒备》《大冲击》《创想兵团》等国内大型网游的艺术指导作业。
2012年组建上海大鳞文化传达发展*,担任CEO兼艺术总监。与多家开发商联合开发过跨渠道游戏《龙枪觉悟》《抢你没商量》《赤壁》《狗狗饿了》《犬夜叉》等手游及页游。
撰写的书本有《PHOTOSHOP镜像传奇》《漫步环境艺术的规划通道》《动漫画场景规划高等院校动漫教材》,并且为国内闻名CG网站LEEWIART的高手用户,火星CG第50期专访艺术家。WACOM专家委员会讲师。